基于GPU的實時云景渲染技術(shù)的實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機硬件的不斷提升,游戲、影視、動畫等行業(yè)中的各種圖形應用軟件功能越發(fā)完善,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸成為計算機圖形學研究的主要研究內(nèi)容之一。在虛擬現(xiàn)實研究領域中自然景物的虛擬場景模擬是不可或缺的一部分,自然景物模擬,如河流、大海、云景等的模擬,是虛擬世界中真實感體現(xiàn)的一個亮點,然而自然景物具有運動性,復雜性,隨機性等特點,這些自然景物并不能通過簡單的幾何體建模創(chuàng)建而成,往往需要考慮復雜的物理模型以及光照模型,以動態(tài)行為來模擬實現(xiàn)。本論文針

2、對云景渲染技術(shù),通過GPU編程,以插件方式實現(xiàn)數(shù)字媒體內(nèi)容創(chuàng)作平臺中的一個功能模塊;并設計該平臺上的腳本系統(tǒng),通過腳本系統(tǒng)完成對云景模擬的動態(tài)配置。
   在系統(tǒng)分析了云景模擬相關(guān)理論與實現(xiàn)技術(shù)的基礎上,論文首先討論了數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作平臺的架構(gòu)設計,以及系統(tǒng)組成。然后進一步設計了相應的腳本系統(tǒng),通過腳本系統(tǒng)封裝,實現(xiàn)對功能模塊的動態(tài)調(diào)用。系統(tǒng)具有良好的層次性,封裝性,易理解性。最后,在云景建模階段,采用可編程管線實現(xiàn)了基于元胞自動機

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