基于GPU Tessellation的全球光柵化數(shù)據(jù)渲染.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文通過利用GPU Tessellation技術(shù),研發(fā)了一個新型的3D地球平臺,對涉及到的全球高分辨率衛(wèi)星影像數(shù)據(jù)、地形數(shù)據(jù)的組織、渲染等關(guān)鍵問題進(jìn)行研究,并開展詳實的實驗和實驗數(shù)據(jù)分析。
  本文的主要工作可以分為以下四點(diǎn):
  1)提出了問題的研究背景,并調(diào)研了相關(guān)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。介紹了現(xiàn)有的地球網(wǎng)格化方法、大規(guī)模地形可視化方法以及浮點(diǎn)精度的研究現(xiàn)狀,并分析了其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
  2)利用較新的基于OpenGL4.

2、0、Shader Model5.0的GPU技術(shù),實現(xiàn)了全球紋理、地形等光柵化數(shù)據(jù)的組織、渲染,并采用GPU Tessellation技術(shù)解決了全球大規(guī)模場景的無縫LOD地形渲染問題。
  3)提出了基于四叉樹的變坐標(biāo)系渲染和對數(shù)深度計算方法,解決了全球大場景渲染中單精度浮點(diǎn)數(shù)的精度不足導(dǎo)致的圖像抖動和撕裂問題,并通過實驗證明所提方法的有效性。
  4)設(shè)計并實現(xiàn)了3D地球系統(tǒng)——VCC Earth平臺,給出了該系統(tǒng)的整體框架

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