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1、目前,由于國(guó)內(nèi)存在多家網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,這些網(wǎng)絡(luò)是相互獨(dú)立、分開(kāi)管理的,在各網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部能夠保證很好的性能,但是在兩個(gè)不同網(wǎng)絡(luò)之間進(jìn)行互聯(lián)訪問(wèn)時(shí),會(huì)出現(xiàn)很高的延時(shí),性能大大降低。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)性能有很高的要求,如果網(wǎng)絡(luò)延時(shí)太高,將會(huì)大大影響使用,為此需要設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以解決不同網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商之間的網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)問(wèn)題的系統(tǒng)。本課題正是基于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)狀,由盛大游戲技術(shù)保障中心成立的一個(gè)重要項(xiàng)目,目的是降低在不同網(wǎng)絡(luò)之間訪問(wèn)游戲的延時(shí),提高用戶訪問(wèn)游戲的流暢
2、性。
論文通過(guò)分析網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)速度慢的原因,利用Winsock2 SPI的分層服務(wù)在系統(tǒng)底層截獲游戲數(shù)據(jù)包,將數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)發(fā)到代理服務(wù)器,將代理服務(wù)器作為用戶與游戲服務(wù)器之間的中介,借助代理服務(wù)器對(duì)各不同網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)越性能提高用戶訪問(wèn)游戲服務(wù)器的速度。在游戲加速的同時(shí),需要對(duì)訪問(wèn)系統(tǒng)的用戶進(jìn)行認(rèn)證,以保證系統(tǒng)的安全性。
系統(tǒng)基于Winscok2 SPI設(shè)計(jì)一個(gè)LSP,首先需要分析Winsock2 SPI的體系結(jié)構(gòu),LSP處于協(xié)議
3、鏈中基礎(chǔ)服務(wù)之上,它改變系統(tǒng)默認(rèn)處理socket數(shù)據(jù)包的方式,將所需加速的游戲數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)發(fā)到指定的代理服務(wù)器上,代理服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)到游戲服務(wù)器中,并將結(jié)果返回給用戶。實(shí)現(xiàn)游戲加速的同時(shí)也需要對(duì)訪問(wèn)系統(tǒng)的用戶進(jìn)行認(rèn)證,在認(rèn)證時(shí)對(duì)在網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)挠脩粜畔⒓用埽员WC用戶信息的安全。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,游戲加速系統(tǒng)可以有效地降低訪問(wèn)游戲服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)延時(shí),并已經(jīng)在正式環(huán)境中使用。游戲加速器擁有非常大的用戶群,在當(dāng)前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下它對(duì)游戲用戶具有很高
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