基于VRML的建模技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、以虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)當(dāng)前的發(fā)展現(xiàn)狀為背景,分析了虛擬現(xiàn)實模型語言VRML在實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的過程中的優(yōu)點和不足之處.考慮到互聯(lián)網(wǎng)末端用戶對于虛擬現(xiàn)實具有充分沉浸感、交互性及構(gòu)想性的要求,而直接運用VRML語言難以構(gòu)建復(fù)雜場景,因此以基于VRML的虛擬模型創(chuàng)建工具為基礎(chǔ),提出了一種基于VRML的建模技術(shù)的實現(xiàn)方法.鑒于VRML的虛擬模型以表面模型為基礎(chǔ),在分析了現(xiàn)有基于表面模型的幾何造型方法以及基于邊界表示的數(shù)據(jù)結(jié)

2、構(gòu)的前提下,選擇并建立了以半邊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)的建模系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),據(jù)此建立了長方體、圓柱體、圓錐體、圓球和圓環(huán)等五種基本形體的離散模型.從計算機圖形學(xué)中幾何求交的基礎(chǔ)理論出發(fā),考慮到基于VRML的建模技術(shù)的特點,設(shè)計了一系列用于幾何求交的規(guī)則和算法,建立了一個用于幾何運算的動態(tài)鏈接庫(BRep.DLL).實現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實建模模塊突破了VRML在復(fù)雜建模技術(shù)上的局限性,可以直接生成供Web瀏覽的較為復(fù)雜的虛擬模型,在一定程度上提高了VRML

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