面向3DTV視頻傳輸中的錯誤隱藏技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著無線網(wǎng)絡和多媒體技術的迅猛發(fā)展,三維視頻(Three-Dimensional Television,3DTV)已經(jīng)逐漸進入多媒體視頻的主導行列。但是,3D視頻在網(wǎng)絡信道傳輸過程中,由于處理數(shù)據(jù)量大、網(wǎng)絡帶寬和解碼時間有限,不可避免地會發(fā)生包丟失和比特失真現(xiàn)象,使得解碼端視頻無法正常解碼,影響最終的終端顯示。錯誤隱藏是一種在解碼端利用已知信息恢復丟失信息的技術,通用性強,是解決丟包問題的有效方法。傳統(tǒng)的錯誤隱藏技術利用視頻序列的時域和

2、視點間相關性恢復丟失信息,但恢復效果仍有待提升。因此,本文提出了以下三方面內容:
  (1)針對現(xiàn)有的整幀丟失錯誤隱藏方法未充分考慮人眼主觀感知的問題,提出了一種基于結構相似度( Structure Similarity, SSIM)的整幀丟失錯誤隱藏算法。首先,為了降低復雜度,設計了一種基于結構相似度的宏塊參考模式判斷方法,將宏塊分為時域參考和視點間參考兩種。其次,將丟失幀前一時刻的宏塊信息作為當前丟失幀中對應的宏塊信息,分別使

3、用運動補償和視差補償預測方法恢復兩種參考模式的丟失宏塊。實驗結果表明,與傳統(tǒng)錯誤隱藏方法相比,該方法得到的丟失幀恢復質量的平均峰值信噪比( Peak Signal to Noise Ratio, PSNR)可以提高2.76dB,主觀質量也得到了相應的提升。
  (2)針對立體視頻 HBP編碼預測結構中 B幀發(fā)生部分宏塊丟失的問題,提出了一種新的錯誤隱藏算法。首先,為了減少復雜度,根據(jù)圖像內容信息將丟失宏塊分為快速運動和緩慢運動兩種

4、類型。其次,通過對 HBP編碼預測結構的分析討論,分別提出了基于時域相關性的錯誤隱藏方法和基于塊匹配的錯誤隱藏方法恢復兩種不同類型的丟失宏塊。實驗結果表明,與傳統(tǒng)算法相比,該方法得到的丟失幀恢復質量的PSNR值與原始正確解碼的PSNR值相差0.23~1.26dB,主觀質量也得到了較高的提升。
  (3)針對立體視頻的終端顯示問題,設計了一種紅藍立體視頻播放器( Stereoscopic Video Player, SVP)并研究了

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