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文檔簡介
1、角色運動是CG動畫創(chuàng)作中的靈魂。從設(shè)計到制作,角色無時無刻都在進行表演。動畫師想要打破常規(guī),創(chuàng)作出超越寫實并具有獨特魅力的CG動畫片,必須不斷提高自身的素質(zhì)和能力。只有將動畫師頭腦中這些打破傳統(tǒng)的創(chuàng)新思維和設(shè)計觀念賦予角色,才能更好地掌控角色運動,創(chuàng)作出性格鮮明、形象生動的角色。
通過對CG動畫的角色運動問題的整體考察,和分析美國、日本、中國CG動畫的角色運動情況,作者結(jié)合以往創(chuàng)作CG動畫的實踐經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)動畫師往往對面部表情不
2、夠重視,角色肢體語言的設(shè)計不夠靈活,角色運動的節(jié)奏感把握不足,以及理論上未能形成完整的體系等一系列問題。針對這些問題,本文分別從寫實風格、夸張性、壓縮和拉伸、特定動作、曲線與弧線、力與加減速運動、角色運動與環(huán)境幾個核心概念切入,對影響角色運動的基本理論知識進行了梳理。其次,在理論的基礎(chǔ)上,圍繞CG動畫創(chuàng)作中出現(xiàn)的角色運動呆板,僵硬,沒有生命力等問題進行討論,并且選用知名的 CG動畫片作為范例,進一步剖析上述問題產(chǎn)生的深層原因。最后,作者
3、從動畫師自身、角色面部表情、運動的節(jié)奏感、個性化動作關(guān)鍵幀和角色運動的行走模式幾個角度,提出在動畫制作前,動畫師要融入角色表演,深深體會到角色的性格特征、心理活動,要做到有風格的表演,創(chuàng)造自我獨特的方式來理解角色動畫,打破傳統(tǒng)運動規(guī)律,運動原理,與角色融為一體;要合理把握角色面部表情變化的處理;要讓角色運動的時間掌握和決定運動的節(jié)奏感;要勇于打破傳統(tǒng)動畫中的運動規(guī)則,重視角色運動過程中的個性化動作關(guān)鍵幀;要關(guān)注角色的運動模式如何真正地完
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