基于ARM與DSP的三維噴繪軟件系統(tǒng)研發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前二維噴繪技術(shù)已趨于成熟,其中大型的二維噴墨設(shè)備也被廣泛應(yīng)用于大幅平面彩色噴繪作業(yè)中,然而對于三維產(chǎn)品仍普遍采用不同工藝的印刷或人工著色等方法,這些方法存在工藝復(fù)雜、成本高、加工周期長、空間色彩真實(shí)度低、產(chǎn)品一致性差等缺點(diǎn)。隨著計(jì)算機(jī)噴繪技術(shù)和3D建模技術(shù)的發(fā)展,三維噴繪作業(yè)有著廣闊的市場前景,然而國內(nèi)外對這些相關(guān)內(nèi)容和方法的研究涉足甚少,為此,本文提出了一種基于ARM與DSP的三維噴繪軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案。
   首先,本文對

2、三維噴繪系統(tǒng)的硬件組成進(jìn)行了探討研究,同時(shí)對本文設(shè)計(jì)的三維噴繪系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)進(jìn)行詳細(xì)闡述,并對系統(tǒng)的各個(gè)硬件組成部分以及系統(tǒng)工作原理做了概要介紹。其次對基于ARM與DSP的三維噴繪系統(tǒng)軟件的總體架構(gòu)進(jìn)行了設(shè)計(jì),并對系統(tǒng)的上位機(jī)和ARM+MCS314AS的運(yùn)動(dòng)控制軟件等重要模塊做了詳細(xì)設(shè)計(jì)。然后,通過對STL模型進(jìn)行拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)重建、三角片細(xì)分,利用截平面法對細(xì)分后的各三角形網(wǎng)格邊求截交點(diǎn),對所得到的每行交點(diǎn)進(jìn)行分段三次Bezier曲線擬合,

3、建立噴繪軌跡曲線方程等進(jìn)行了研究。并著重闡述了噴墨頭線性與旋轉(zhuǎn)行進(jìn)跟蹤補(bǔ)償算法以及噴頭中心點(diǎn)等距偏置處理。通過分析三維噴繪色彩失真的原因,創(chuàng)新性地提出了一種噴墨頭行進(jìn)干涉校驗(yàn)的計(jì)算方法,并做了相應(yīng)的仿真實(shí)驗(yàn)。最后,針對不同表面彩色模型的數(shù)字描述,在分析CSTL文件結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,提出了適用于本文曲面模型的色彩數(shù)據(jù)格式,并對圖像CMYK分色算法進(jìn)行了旋轉(zhuǎn)角度差的補(bǔ)償設(shè)計(jì),以及在半調(diào)處理的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了適用于四軸噴頭驅(qū)動(dòng)的模型數(shù)據(jù)格式。

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