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文檔簡介
1、交互從HCI人機(jī)界面中起源,后來超越界面,慢慢擴(kuò)展到,人與人造物的交互,人造物涵蓋了計算機(jī)和產(chǎn)品等。通過對不同人機(jī)交互理論模型的比較探討和研究,使人與產(chǎn)品的交互從人機(jī)交互的研究中得到借鑒。
交互方式在產(chǎn)生之際,是受到每個時代技術(shù)與人文的限制的,而后又被人們習(xí)以為常的應(yīng)用,然而時代的發(fā)展,技術(shù)和人文更加發(fā)達(dá)的今天,應(yīng)該重新審視這些交互方式是否是更加合理的交互方式。筆者認(rèn)為交互在人與計算機(jī)的領(lǐng)域已經(jīng)得到了相當(dāng)?shù)闹匾暎菍τ谙?/p>
2、對傳統(tǒng)的產(chǎn)品,隨著交互技術(shù)的發(fā)展和以人為本的人文思潮發(fā)展,在交互技術(shù)得到了飛速發(fā)展的今天,也應(yīng)該被思考它們的存在方式是否合理,它們與人的交互方式是否合理。在接下來的研究中,筆者主要探索人與產(chǎn)品的交互方式以及如何進(jìn)行人與產(chǎn)品交互方式的擴(kuò)增和創(chuàng)新。本文中的人與產(chǎn)品交互模型側(cè)重從應(yīng)用層面來探討擴(kuò)增交互方式的問題,為交互方式以及交互產(chǎn)品的創(chuàng)新提供思路和范式。
文中的模型,注重的是人與其對象事物的關(guān)系,其感知和作用的能力。強(qiáng)調(diào)人與產(chǎn)
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