基于GPU和粒子系統(tǒng)的水墨效果研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、書(shū)法與水墨畫(huà)是中國(guó)最具代表性的傳統(tǒng)文化,其特有的水墨表現(xiàn)方式和抽象寫(xiě)意性與西方的繪畫(huà)有很大不同。隨著近代計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,水墨藝術(shù)的數(shù)字實(shí)現(xiàn)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)與中國(guó)傳統(tǒng)文化相結(jié)合的新的研究領(lǐng)域,無(wú)論在技術(shù)還是在傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)展方面都有重大意義和影響。 本文對(duì)書(shū)法及水墨畫(huà)做了簡(jiǎn)單的介紹,涉及到筆、墨、紙三要素在水墨作品創(chuàng)作中的作用和相互之間的關(guān)系。水墨渲染是非真實(shí)感(NPR)的一個(gè)分支,文中對(duì)非真實(shí)感的研究狀況及實(shí)現(xiàn)技術(shù)也

2、進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。并對(duì)水墨仿真的研究成果作了詳細(xì)的分析與講解,在以往學(xué)者研究成果的基礎(chǔ)上,本論文提出了一套基于GPU和粒子系統(tǒng)的水墨仿真系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)模擬不貴則物體的特性為水墨效果的實(shí)現(xiàn)提供了可行性,同時(shí),GPU和可編程流水線的應(yīng)用避免了純粹用軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)水墨效果的弊端(如:實(shí)時(shí)性差、效率不高、特效實(shí)現(xiàn)困難,局限性大等)。同時(shí)文中運(yùn)用分形技術(shù)對(duì)水墨渲染的輪廓進(jìn)行處理,并通過(guò)設(shè)置相應(yīng)的虛擬宣紙模型和系統(tǒng)參數(shù)來(lái)達(dá)到最佳的效果。本實(shí)驗(yàn)借助于Di

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