粒子系統(tǒng)及其SPH方法應用的研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、我們生活在一個多姿多彩的世界里,這里有白白的云、淅瀝的雨、繽紛的煙火、熊熊的火焰……,而這一切如何在計算機的虛擬世界中來實現呢?不用擔心,用粒子系統(tǒng)可以實現它們。而且隨著計算機圖形學領域的高速發(fā)展,人們對計算機所產生的視覺效果要求越來越高,不但追求真實性而且交互性也要不斷提高。在這種推動力下,粒子系統(tǒng)也勢必要朝著更高的目標發(fā)展,不只要講求“形似”,更要有“神似”,這就要求系統(tǒng)中所采用的物理模型要越來越精確,選擇適合的模型并且在系統(tǒng)中實現

2、它,以滿足人們越來越高的視覺要求成為研究的重點。 論文首先對涉及到的基礎知識,如數學、計算機圖形學、流體力學等相關知識作了比較詳細的介紹,對下面要用到的重要公式都有相應的推導過程,盡量使下文的論述更輕松。 接著介紹了粒子系統(tǒng)的基本理論,著重講解粒子系統(tǒng)構造模型的基本方法,把粒子系統(tǒng)實際運作分為粒子屬性確立、粒子產生、粒子更新、粒子繪制等幾個步驟,并對每個操作步驟進行詳細說明;將粒子系統(tǒng)分為質點系模型系統(tǒng)和流質系模型系統(tǒng),

3、闡述這兩種模型系統(tǒng)的特點;列舉了兩個質點系模型粒子系統(tǒng)的例子,對這兩個例子按照前面所講粒子系統(tǒng)運作步驟一步步講解,展示每一步的操作細則;最后論述在粒子渲染時所用到的圖形學技術。 然后對流質系模型粒子系統(tǒng)進行說明,著重是在將流體力學物理模型應用到粒子系統(tǒng)的過程。作為過渡和對比,本章首先討論了一個用歐拉法實現流體運動的例子,此例雖然也涉及到物理模型,但也僅僅是參考物理公式,只用相關算法代替了公式,并沒有真正進行求解;這之后開始粒子系

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