基于粒子系統(tǒng)和視頻合成的特效系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然景觀的模擬在計算機圖形學(xué)中一直占有一定的重要性,本文的主要研究內(nèi)容就是構(gòu)建模擬自然場景的特效系統(tǒng),該系統(tǒng)綜合運用了兩種自然場景模擬技術(shù):粒子系統(tǒng)和視頻的合成技術(shù),這兩種技術(shù)互為補充,分別構(gòu)建了系統(tǒng)中的火焰、煙霧模型和流水的模型。 對于特效場景中的火焰和煙霧模型,由于它們具有不規(guī)則的幾何形狀,細(xì)微的顏色變化,而且受周圍環(huán)境的影響,很難用視頻的合成技術(shù)去實現(xiàn),所以我們采用了更加適合表現(xiàn)這類物體的粒子系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)是一個比較成熟的

2、技術(shù),它采用大量具有一定生命周期和其他屬性的微小粒子作為基本元素來繪制一個或多個對象,并且可以在實時的情況下保證一定的畫面質(zhì)量。 若采用粒子系統(tǒng)生成流水動畫,需要數(shù)量巨大的粒子,因而計算量大,且真實性不夠。我們采用了視頻紋理合成流水,它具有圖像真實的優(yōu)點,又捕捉了視頻的動態(tài)性,又不需要大量的計算。它以樣本視頻為素材,在對其分析的基礎(chǔ)上構(gòu)造出連續(xù)運動的場景。視頻合成最基本要求是保持動態(tài)連貫性,利用某種圖像相似度的度量方法來查找視頻

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