基于視頻的流水和火焰特效合成.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然景觀的模擬一直是計算機圖形學的一個重要研究內(nèi)容?,F(xiàn)有的模擬方法主要是分形幾何技術(shù)和粒子系統(tǒng)。本文根據(jù)最近幾年才迅速發(fā)展的視頻紋理合成編輯技術(shù),提出一個基于視頻的流水和火焰特效模擬合成方法。 視頻紋理是最近幾年才提出的一種新型媒體,它介于圖像和視頻之間,具有圖像真實的優(yōu)點,又捕抓了視頻的動態(tài)性。它以樣本視頻為素材,在對其分析的基礎(chǔ)上構(gòu)造出連續(xù)運動的場景。視頻合成最基本要求是保持動態(tài)連貫性,利用某種圖像相似度的度量方法來查找視頻

2、序列中的周期性,回跳性的循環(huán)播放來合成具有任意長度的視頻。 本文研究視頻紋理合成流水和火焰的方法。在基于視頻的流水合成研究中我們應(yīng)用基于Markov隨機場的片采樣紋理合成算法,對視頻紋理進行空間擴展合成來滿足場景大小的需要。我們還對視頻中的細節(jié)進行編輯修改,比如將流水中的石頭縮小以及移除,在新生成的視頻序列中可以保持很好的動態(tài)連貫性。 在基于視頻的火焰合成中,我們根據(jù)火焰的不同特征選擇不同的火焰提取方法,主要是針對集中和

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