基于幾何的水和云彩動畫特效模擬.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩114頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著游戲、影視、數(shù)字娛樂等產(chǎn)業(yè)應(yīng)用需求的推動,計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用前景越來越廣泛。計算機特效模擬是一種有別于真實模擬物理世界的數(shù)字技術(shù),追求的是一種視覺特殊效果。本文利用幾何模型的形狀易控制的特性,將水與云彩的特效模擬轉(zhuǎn)化成三維幾何建模與漸變(morphing)問題。這些結(jié)果可以應(yīng)用于影視特效模擬等領(lǐng)域。 提出了一個針對水和云彩的動畫特效模擬的框架。分別使用球與橢球作為元球的初始體逼近,設(shè)計了采用球型元球和橢球型元球?qū)W(wǎng)格模型進

2、行快速曲面自動重建的算法。使用模型的球型元球隱式曲面表示,提出一個基于元胞匹配(cellular matching)與分層映射的三維模型漸變算法,實現(xiàn)了水的動畫特效?;跈E球型元球曲面表示,提出了兩個模擬云彩運動的算法——聚集和發(fā)散,模擬了兩個目標形狀約束的云彩的動畫特效。 基于球體樹構(gòu)造算法,使用橢球體作為包圍體構(gòu)造了逼近網(wǎng)格模型的包圍體層次結(jié)構(gòu)——橢球體樹。在橢球體樹構(gòu)造算法中,設(shè)計了基于誤差控制的橢球體合并算法和變分橢球體

3、優(yōu)化算法。實驗結(jié)果表明,當包圍體個數(shù)較少時,相同層次的橢球體樹比球體樹具有更好的模型逼近效果。 采用基于測地距離的帶阻尼的正弦波函數(shù),提出一個在模型表面上模擬水波運動的方法,實現(xiàn)了一種水波特效。在這個模擬方法中,使用了改進的近似快速計算三角網(wǎng)格上測地距離的方法,使之能處理凹面及多源點的情況。 結(jié)合草圖技術(shù)和元球模型表示方法,設(shè)計了一個新的基于幾何的云的快速建模系統(tǒng)。在用戶自由勾畫輪廓線確定需要生成模型的形狀后,建模系統(tǒng)可

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論