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文檔簡介
1、粒子系統(tǒng)是Reeves于1983年提出,是一種構(gòu)造模糊形狀物體的計算模型方法。其基本思路是采用大量具有一定特殊屬性的微小粒子圖元作為基本元素,以成千上萬個不規(guī)則且隨機分布的運動粒子來表示不規(guī)則模糊物體。粒子系統(tǒng)被廣泛用于計算機圖形學仿真和三維游戲中煙霧、粉塵、火焰和爆炸等半透明特效的模擬。傳統(tǒng)粒子系統(tǒng)的粒子通常是基于布告板或點精靈來構(gòu)造的,而布告板和點精靈這類圖元由于其二維特性,使得基于其模擬的各種特效,在與三維場景交互過程中,會發(fā)生明
2、顯的線性交叉和很不自然的突然跳變,使得畫面非常不自然且生硬。為了消除這種人為性,軟粒子的概念于近幾年被提出。軟粒子在傳統(tǒng)二維粒子的基礎上,加入了深度緩存的概念,使得構(gòu)成粒子系統(tǒng)的粒子成為和真實世界中的微粒一樣的具有全三維特性的粒子。基于軟粒子實現(xiàn)的特效能夠很好的消除上述視覺上的線性交叉和突變等不自然因素的影響,以達到極大增強畫面的真實感和視覺的融入感的效果。
本文實現(xiàn)了一種基于GPU運算和渲染的軟粒子構(gòu)建方法,運用兩種渲染技術(shù)
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