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1、隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)能模擬風(fēng)云雨雪等模糊自然現(xiàn)象。但是,對(duì)于這類現(xiàn)象的模擬,需要借助專業(yè)的軟件,并且需要調(diào)節(jié)大量的參數(shù),對(duì)于動(dòng)畫制作者來(lái)說(shuō),極大的降低了工作的效率,同時(shí)也提高了動(dòng)畫制作的難度。本系統(tǒng)針對(duì)以上現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,基于MAXScript語(yǔ)言開發(fā)粒子特效系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)對(duì)常見自然景觀的模擬,通過(guò)簡(jiǎn)潔的界面生成和控制雨、雪、煙花、噴泉等動(dòng)畫。本文在粒子系統(tǒng)理論的基礎(chǔ)上,結(jié)合Windows7操作系統(tǒng)和MAXScript語(yǔ)言為開發(fā)
2、平臺(tái),運(yùn)用流程化的思想,設(shè)計(jì)開發(fā)粒子特效系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)對(duì)雨、雪、噴泉、煙花常用粒子特效系統(tǒng)的高效逼真模擬,測(cè)試系統(tǒng)性能符合設(shè)計(jì)目標(biāo)。
本研究主要內(nèi)容包括:⑴運(yùn)用Waterfall Model的思想,將系統(tǒng)的開發(fā)按照需求分析、功能設(shè)計(jì)、編程實(shí)現(xiàn)、系統(tǒng)測(cè)試和運(yùn)行的次序進(jìn)行銜接,從上而下的分階段逐步進(jìn)行系統(tǒng)的開發(fā)。⑵深入分析動(dòng)畫制作用戶的需求,針對(duì)用戶的實(shí)際情況,結(jié)合用戶最迫切的高效便捷的需求,明確粒子特效系統(tǒng)的性能和功能定位。⑶運(yùn)用U
3、nified Modeling Language建模語(yǔ)言進(jìn)行系統(tǒng)框架總體設(shè)計(jì)。運(yùn)用Visio工具對(duì)對(duì)粒子特效系統(tǒng)中的粒子模塊、場(chǎng)景模塊、運(yùn)動(dòng)模塊、紋理模塊進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)和圖形化表現(xiàn)。⑷運(yùn)用MAXScript語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)粒子系統(tǒng)各個(gè)模塊的功能,實(shí)現(xiàn)通過(guò)界面控制系統(tǒng)的生成、系統(tǒng)的預(yù)置、材質(zhì)、基本屬性微調(diào)等,逼真、高效的呈現(xiàn)雨、雪、煙花、噴泉等自然景觀。⑸對(duì)粒子特效系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試,驗(yàn)證其功能性和易用性等方面的性能,驗(yàn)證系統(tǒng)是否符合目標(biāo)要求。通過(guò)上述工
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