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1、海浪的模擬是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的重要研究領(lǐng)域之一,它不僅在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用、軍事仿真、三維游戲動(dòng)畫等領(lǐng)域上有重要意義,而且對(duì)于氣象預(yù)報(bào)、現(xiàn)代水力學(xué)、流體力學(xué)等都具有重要的實(shí)際意義。雖然當(dāng)前計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力和存儲(chǔ)能力都有了很大的進(jìn)步,但由于海浪本身的復(fù)雜性,仍不能很真實(shí)地再現(xiàn)海浪運(yùn)動(dòng)的細(xì)節(jié),因此,研究具有真實(shí)感的大規(guī)模海浪實(shí)時(shí)繪制具有非常重要的意義。
在深入研究海浪建模、海面網(wǎng)格層次細(xì)節(jié)劃分以及海浪繪制三方面技術(shù)的基礎(chǔ)上,提出一種有
2、效的適合于大規(guī)模深海海域海浪模擬的方法。
基于統(tǒng)計(jì)模型進(jìn)行海浪建模,并進(jìn)一步研究了陡峭波浪的模擬。針對(duì)統(tǒng)計(jì)模型不能用于模擬特殊波形如卷浪的缺陷,給出一種在統(tǒng)計(jì)模型中加入卷浪建模的方法。為了實(shí)現(xiàn)大規(guī)模海浪的實(shí)時(shí)繪制,引入適用于地形網(wǎng)格層次細(xì)節(jié)劃分的實(shí)時(shí)優(yōu)化自適應(yīng)網(wǎng)格劃分算法,并從誤差度量、視域裁剪等方面改進(jìn)使其適應(yīng)于大規(guī)模海面網(wǎng)格的層次細(xì)節(jié)劃分。為了達(dá)到海浪模擬的真實(shí)感要求,在海浪繪制過程中加入海面光照效果的處理,并盡可能地
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