網(wǎng)格技術在動畫渲染中的應用與研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動畫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),渲染是動畫制作的重要步驟,傳統(tǒng)動畫渲染有渲染時間長、無法自動分配幀、渲染數(shù)據(jù)量大并且無法實時傳輸和處理等缺陷,這就迫切要求有新的技術能夠解決以上問題。網(wǎng)格技術作為近年來計算機領域的研究熱點,不但能夠較好地解決傳統(tǒng)渲染系統(tǒng)的問題,而且容易實現(xiàn)動畫幀的任務調度和實時分配以及動畫數(shù)據(jù)幀的傳輸和處理。因此,本文結合網(wǎng)格技術,對動畫渲染的以上問題進行研究。 本文首先介紹研究原因、目的、內(nèi)容,闡述了網(wǎng)格技術

2、的相關理論以及我國近年來網(wǎng)格技術的研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,詳細介紹了動畫渲染,對比國外幾種常見的動畫渲染系統(tǒng),并分析其優(yōu)缺點,同時提出將網(wǎng)格技術應用于動畫渲染平臺。 針對傳統(tǒng)動畫渲染系統(tǒng)處理任務時無法實現(xiàn)動態(tài)負載均衡的問題,引入反饋思想,結合負載均衡原理,提出一種基于反饋的負載均衡新算法,該算法是設計帶有反饋結構的任務調度器、任務控制器及任務監(jiān)測器的服務器,采用全局集中式負載均衡策略調度和分配任務線程,為不同的請求服務等級提供服務響

3、應時間保障,實時動態(tài)調整動畫渲染系統(tǒng)各節(jié)點的負載并使其實現(xiàn)負載均衡,實驗結果證明該算法較好地提高了系統(tǒng)的整體性能。 從軟件工程的角度出發(fā),本研究結合Globus思想,提出了基于Globus架構的動畫渲染系統(tǒng),討論了其總體設計目標,并給出了總體框架設計以及模塊設計。對網(wǎng)格環(huán)境下的數(shù)據(jù)傳輸和處理進行了研究,研究了基于網(wǎng)格的動畫渲染系統(tǒng)的數(shù)據(jù)幀傳輸系統(tǒng)的模型、動畫幀處理技術。采用GridFTP并結合LRU算法,設計和實現(xiàn)了動畫渲染幀數(shù)

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