協(xié)同渲染技術(shù)初探.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,對虛擬環(huán)境沉浸感的要求越來越高,各種高沉浸感的虛擬現(xiàn)實環(huán)境(如CAVE系統(tǒng)、投影陣列)相繼出現(xiàn),此時對單個場景的渲染已經(jīng)不能滿足這些虛擬現(xiàn)實環(huán)境的需要。協(xié)同渲染思想的提出解決了虛擬現(xiàn)實環(huán)境中對多個場景同時進(jìn)行渲染的問題,有利于營造各種不同的虛擬氣氛。而通過協(xié)同渲染平臺可以較大地方便各種分布式虛擬環(huán)境的構(gòu)建,減少營造虛擬環(huán)境的時間,提高其真實性,達(dá)到用戶需要的各種不同效果。 本文的主要研究工作如下:(1)提

2、出了協(xié)同渲染的思想。為了同時渲染多個場景,并滿足相互之間的約束關(guān)系,本文提出了協(xié)同渲染這一新的思想,對協(xié)同渲染的概念、特征進(jìn)行了初步定義和探索,并和并行集群渲染、分布式渲染等相關(guān)概念進(jìn)行了比較和分析。 (2)構(gòu)建了協(xié)同渲染平臺CoRenPlatform。為了驗證協(xié)同渲染的思想,本文構(gòu)建了協(xié)同渲染平臺CoRenPlatform這一原型系統(tǒng)。構(gòu)建的協(xié)同渲染平臺具有豐富的底層模型接口、集中的操作控制、方便的網(wǎng)絡(luò)協(xié)同環(huán)境、簡便的任務(wù)節(jié)點

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