水體光照效果的渲染方法.pdf_第1頁(yè)
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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來新興的一項(xiàng)嶄新的綜合性信息技術(shù),它融合多種信息技術(shù)的最新發(fā)展成果,為我們創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界提供了強(qiáng)有力的支持,并廣泛應(yīng)用到了社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域。 在虛擬場(chǎng)景中,尤其是室外虛擬場(chǎng)景中,水體真實(shí)感渲染如海洋湖泊,是非常重要的組成部分,因此已經(jīng)出現(xiàn)許多精確表現(xiàn)水體的技術(shù)。水中真實(shí)感圖的生成可以分為兩類,水上場(chǎng)景渲染和水體場(chǎng)景渲染。 與水上場(chǎng)景渲染的諸多方法相比,很少有關(guān)注水體場(chǎng)景渲染的。本文提出了一種渲染水體場(chǎng)

2、景的有效方法。水體中的光束,焦散和陰影都是很重要的光學(xué)效果。然而,由于光在水中發(fā)生折射,計(jì)算這些效果很困難并且非常耗時(shí)。為了解決這一問題,對(duì)IwaLsaki的水體光照渲染方法加以改進(jìn)和簡(jiǎn)化。將水面劃分為網(wǎng)格,網(wǎng)格點(diǎn)上的大規(guī)模折射向量定義的體為照明體。求出照明體的頂點(diǎn)光強(qiáng),用照明體的側(cè)面表現(xiàn)光束,照明體的底面表現(xiàn)焦散。對(duì)每個(gè)側(cè)面,將四個(gè)頂點(diǎn)的光強(qiáng)加權(quán)求平均值,得到面的中心的光強(qiáng)。對(duì)底面,根據(jù)四個(gè)頂點(diǎn)的光強(qiáng)求出面上最亮的點(diǎn)的位置,并求得這個(gè)

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