版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)性能的快速提高和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,在通用PC機(jī)上實(shí)現(xiàn)照片級真實(shí)感渲染已成為可能,這促使了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)展。水景觀是地球上最常見的自然景觀,因?yàn)樗男螒B(tài)千變?nèi)f化,水效果模擬成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中的難點(diǎn)。由于水存在的廣泛性,水模擬又是一般虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中不可避免的環(huán)節(jié)。噴泉的模擬多數(shù)學(xué)者采用動(dòng)態(tài)紋理技術(shù),這就使噴泉看起來不夠靈動(dòng)、真實(shí)。為了模擬出更真實(shí)、更靈動(dòng)的噴泉效果,本文選擇粒子系統(tǒng)技術(shù)模擬噴泉效果。近年來水波動(dòng)技
2、術(shù)研究取得巨大成果,然而算法在不斷的發(fā)展中變得復(fù)雜這使渲染的時(shí)間變長。本文對現(xiàn)有水面波動(dòng)算法進(jìn)行改進(jìn),提高了水面渲染速度。
深入的研究了粒子系統(tǒng)模擬噴泉的有關(guān)技術(shù),重點(diǎn)研究了粒子發(fā)射器,線性力效果器,碰撞器,顏色修改器四個(gè)控制噴泉的程序單元,他們分別控制粒子的產(chǎn)生、粒子空中運(yùn)動(dòng)、粒子落入水面碰撞和粒子顏色。設(shè)計(jì)中決定噴泉真實(shí)感的因素主要為兩個(gè)方面:噴泉粒子顏色以及噴泉外觀形狀,因此做了大量實(shí)驗(yàn)用來研究這兩個(gè)效果的設(shè)計(jì)。最終
3、采用顏色效果器控制噴泉顏色狀態(tài)變化,設(shè)計(jì)出了接近真實(shí)世界噴泉的顏色效果。研究發(fā)現(xiàn)只有粒子發(fā)射器和線性力效果器對噴泉外觀形狀有所影響,所以在對這兩個(gè)程序單元的參數(shù)進(jìn)行修改對比找出直接影響噴泉形狀的為:初始最大發(fā)射角度、初始發(fā)射速度和線性力豎直方向分量這三個(gè)參數(shù)。基于影響噴泉效果的研究最終模擬出了符合實(shí)時(shí)渲染要求的八種不同噴泉效果。得到的噴泉效果代碼通用性高,移植性強(qiáng)。
動(dòng)態(tài)水面模擬中重點(diǎn)研究了海面波動(dòng)模擬,光照效果模擬以及水
4、刻蝕現(xiàn)象模擬三個(gè)方面。首先采用基于波形分析的方法,用Gerstner波實(shí)現(xiàn)了一個(gè)波濤洶涌的海面波動(dòng)效果。為了滿足真實(shí)世界中海洋波浪波峰尖、波谷寬的特點(diǎn),研究了Gerstner波中險(xiǎn)峻參數(shù)變化對波形的影響。光照模型使用改進(jìn)的光照模型,它引入了一個(gè)距離衰減因子對基本光照模型的漫反射項(xiàng)和鏡面反射項(xiàng)進(jìn)行了修正,使光照效果更加真實(shí)。最后對傳統(tǒng)的光線逆向跟蹤算法做了兩個(gè)簡化:一個(gè)是用地球上任意一點(diǎn)對太陽的觀測角度來檢測光線是否來自于太陽光,另一個(gè)是
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 虛擬現(xiàn)實(shí)中柔性體力觸覺渲染研究.pdf
- 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)及系統(tǒng)實(shí)現(xiàn).pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)格動(dòng)態(tài)重建算法研究.pdf
- 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的動(dòng)態(tài)負(fù)載控制技術(shù).pdf
- 汽車虛擬現(xiàn)實(shí)仿真系統(tǒng)中渲染優(yōu)化技術(shù)的研究.pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)中的自然場景渲染算法研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中全局光照實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究.pdf
- 熱電站事故動(dòng)態(tài)管理虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)研究.pdf
- 交互式漫游系統(tǒng)中的實(shí)時(shí)反射與動(dòng)態(tài)水面渲染.pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)期末論文-虛擬現(xiàn)實(shí)概論
- 虛擬現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言.pdf
- 視覺藝術(shù)中虛擬現(xiàn)實(shí)場景渲染方法的研究與應(yīng)用.pdf
- 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的擠壓鑄造模具動(dòng)態(tài)仿真設(shè)計(jì).pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)
- 基于GPU的交互式動(dòng)態(tài)水面并行渲染算法.pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)場景動(dòng)態(tài)生成支持系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞設(shè)計(jì)及其傳播效果研究.pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)效果心理評價(jià).pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)新聞設(shè)計(jì)及其傳播效果研究
- 基于粒子系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)虛擬噴泉模擬.pdf
評論
0/150
提交評論