LOD技術(shù)在VR中的應(yīng)用研究.pdf_第1頁(yè)
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1、近年來(lái),隨著三維幾何模型在虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)畫游戲、生產(chǎn)制造等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,三維幾何模型的復(fù)雜性越來(lái)越高,場(chǎng)景的復(fù)雜性往往超過(guò)了計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí)處理的能力。為了解決場(chǎng)景模型復(fù)雜性和交互實(shí)時(shí)性之間的矛盾,細(xì)節(jié)層次(Level Of Detail,LOD)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,已成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要研究課題,論文在這方面進(jìn)行了有意義的探索。 本文的主要工作和成果如下: (1)介紹了LOD技術(shù)的產(chǎn)生背景、研究現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、重要

2、特征、發(fā)展歷程及應(yīng)用,總結(jié)并簡(jiǎn)要評(píng)述了3ds max建模技術(shù)。接著概要介紹了LOD技術(shù)的基本思想、常用簡(jiǎn)化技術(shù)、LOD模型的細(xì)節(jié)選擇、實(shí)現(xiàn)方式和算法分類等。 (2)提出了一種基于面片收縮操作的三維幾何模型簡(jiǎn)化算法。通過(guò)說(shuō)明算法的幾何原理,構(gòu)建了三角形面片的權(quán)值計(jì)算公式,然后根據(jù)權(quán)值計(jì)算結(jié)果,對(duì)權(quán)值最小的三角形面片執(zhí)行面片收縮操作,并對(duì)面片收縮點(diǎn)的選取作了簡(jiǎn)要說(shuō)明。 (3)詳細(xì)介紹了3ds max腳本語(yǔ)言的功能和特點(diǎn),給出

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