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1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字博物館技術(shù)得到不斷研究和應(yīng)用,對(duì)3D引擎技術(shù)的研究以及三維展示效果和交互手段上的研究必將有著重要的意義。目前大多數(shù)國(guó)內(nèi)的數(shù)字博物館主要是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),利用三維展示插件,以網(wǎng)頁(yè)和數(shù)據(jù)庫(kù)的形式展示三維場(chǎng)景和二維的文字、圖片等媒體信息,但附加媒體的展示效果不夠強(qiáng)烈,交互方式比較單一,且采用沉浸式三維展示系統(tǒng)將多種媒體信息、交互方式集成到數(shù)字博物館展示中的應(yīng)用還不多。 本文在深入研究三維展示技術(shù)的同時(shí),考
2、慮到實(shí)驗(yàn)室原有設(shè)備和研究課題,選擇建構(gòu)在多投影沉浸式三維展示系統(tǒng)MultiPro之上,主要針對(duì)三維場(chǎng)景展示技術(shù),媒體在三維系統(tǒng)中的展示技術(shù)以及交互技術(shù)三個(gè)方面進(jìn)行了研究和分析。 本文對(duì)三維場(chǎng)景的管理技術(shù)進(jìn)行研究,針對(duì)其中的八叉樹(shù)管理進(jìn)行了分析和改進(jìn),借鑒軸對(duì)齊BSP樹(shù),提出了非全分的八叉樹(shù)劃分思想,提高了其對(duì)場(chǎng)景的劃分效率。對(duì)三維渲染中影響渲染速度的各種因素進(jìn)行分析,提出了基于材質(zhì)分類的渲染管理方法,通過(guò)盡量減少狀態(tài)及幾何數(shù)據(jù)的
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