HLA電子對(duì)抗仿真系統(tǒng)中的飛行器航跡模型設(shè)計(jì)及VEGA中三維地形重建.pdf_第1頁(yè)
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1、電子戰(zhàn)是一場(chǎng)電磁空間的對(duì)抗,它涉及到陸、海、空各類平臺(tái)。目前國(guó)內(nèi)外尚無(wú)有關(guān)三維電子戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)顯示的成熟產(chǎn)品或技術(shù)可供借鑒,因此,怎樣用形象、直觀的顯示電子戰(zhàn),是一項(xiàng)很有意義的工作。本論文對(duì)電子戰(zhàn)的三維顯示進(jìn)行了研究和探索,具有重要的理論意義和實(shí)際價(jià)值。 論文在簡(jiǎn)單論述高層體系結(jié)構(gòu)(HLA)的主要內(nèi)容和基本概念的基礎(chǔ)上,提出了有效的三維航跡模型,用以支撐三維視景的航跡形成、推演、內(nèi)插、平滑;采用了最小二乘擬合算法所得的多項(xiàng)式來(lái)反映所給

2、數(shù)據(jù)的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì); 研究了無(wú)人機(jī)仿真成員的聯(lián)邦設(shè)計(jì)方法,設(shè)計(jì)了該成員的仿真流程并編程實(shí)現(xiàn),解決了仿真實(shí)現(xiàn)問(wèn)題。 將獲取的二維地形圖像(*.Dem)轉(zhuǎn)換為VEGA可以接受的*.Ded文件格式,通過(guò)Creator應(yīng)用自適應(yīng)分塊的TIN三角網(wǎng)算法建立三角網(wǎng),然后通過(guò)紋理映射算法形成了最后的三維仿真地形地貌,解決了三維仿真中地形地貌的需求問(wèn)題。 在VEGA和VISUAL C++環(huán)境中,將三維航跡模型與重建的三維地形地貌相結(jié)

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