基于多投影面環(huán)幕虛擬環(huán)境的自行車漫游系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著PC性能的高速發(fā)展,建立以PC集群驅(qū)動的多投影面沉浸式虛擬環(huán)境系統(tǒng)已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)研究的熱點。但是,對于虛擬環(huán)境下自然交互方式的研究尚不成熟,存在著交互方式單一、交互感受不夠自然等問題。論文從多投影面環(huán)幕虛擬環(huán)境下自然交互方式的特點和需求出發(fā),開發(fā)出了基于多投影面環(huán)幕虛擬環(huán)境的自行車漫游系統(tǒng)。該系統(tǒng)有較好的沉浸感、良好的通用性和可擴展性,不但可以用于虛擬健身自行車,而且可以用于劃船模擬、飛行模擬等仿真系統(tǒng)?;诙嗤队懊娉?/p>

2、浸環(huán)境的自行車交互系統(tǒng)是一種全新的應(yīng)用,是把虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于實際的一個有益嘗試,應(yīng)用前景十分廣闊。全文的研究內(nèi)容如下: 首先,介紹了我們北京郵電大學(xué)虛擬技術(shù)中心已經(jīng)搭建完成的五通道環(huán)幕虛擬環(huán)境的總體結(jié)構(gòu)以及硬件環(huán)境。該硬件環(huán)境是權(quán)衡了最終系統(tǒng)的整體性能、系統(tǒng)成本以及系統(tǒng)的可擴展性和可升級性的選擇結(jié)果。并針對于自行車虛擬漫游系統(tǒng)數(shù)據(jù)量大、實時性強的特點,選擇了基于Master/Slave 模式的系統(tǒng)軟件體系結(jié)構(gòu)。 其次,

3、論文研究了在多投影面環(huán)幕虛擬環(huán)境顯示系統(tǒng)中最常遇到的問題和關(guān)鍵技術(shù),主要包括多投影面環(huán)幕畫面的幾何校正技術(shù),邊緣融合技術(shù),同步顯示技術(shù)以及通道間顏色均衡技術(shù)等。針對于上述技術(shù)難題,考慮到降低系統(tǒng)成本和環(huán)形顯示屏幕等特點,我們提出了一整套具有普遍適用性的軟件實現(xiàn)方法。該方法在實際應(yīng)用中較好地解決了以上關(guān)鍵技術(shù)問題。 再次,對虛擬環(huán)境下自然和諧的人機交互技術(shù)進行了研究,在我們已有的自行車仿真健身器系統(tǒng)基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了基于單臺PC機的自

4、行車虛擬漫游系統(tǒng),該系統(tǒng)以虛擬自行車作為人機交互的工具,綜合運用了傳感器技術(shù)、DSP控制技術(shù)、三維建模技術(shù)和串口通信原理等,實現(xiàn)了人在虛擬場景中的漫游,參與者在由單臺計算機構(gòu)造的虛擬場景中獲得了類似在真實環(huán)境中騎車的體驗。 最后,論文提出了在多投影面環(huán)幕虛擬環(huán)境下自行車漫游系統(tǒng)的具體實現(xiàn)方案。我們采用了VTree軟件作為虛擬漫游引擎的平臺,在程序中綜合運用了串口通信接口技術(shù)、多線程技術(shù)、并行繪制技術(shù)、幾何校正技術(shù),邊緣融合技術(shù)等

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