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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)是由人們利用計(jì)算機(jī)生成的一個(gè)逼真的三維虛擬環(huán)境,它不僅能構(gòu)建高度逼真的復(fù)雜虛擬環(huán)境,而且用戶(hù)還可以和虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)系統(tǒng)的交互性和沉浸感。它是近年來(lái)新興并且發(fā)展比較迅速的一項(xiàng)綜合性信息技術(shù),它被廣泛的應(yīng)用到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域。 生成自然場(chǎng)景的真實(shí)感圖是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個(gè)非常重要的課題。精確模擬自然現(xiàn)象要求生成真實(shí)感圖。在所有的自然現(xiàn)象中,水體的真實(shí)感渲染是非常重要的部分,水體光學(xué)效果的
2、渲染包括對(duì)水下光束,光斑和水下物體陰影等的渲染。水面光線經(jīng)過(guò)波浪的折射和反射后在水下匯聚和發(fā)散,然后由于懸浮粒子的散射形成光束,從而產(chǎn)生光斑,為了使虛擬的水下場(chǎng)景更加真實(shí),陰影的渲染也很重要。自20世紀(jì)80年代出現(xiàn)的光線追蹤法至今,已出現(xiàn)諸多方法來(lái)表現(xiàn)水下場(chǎng)景的光學(xué)效果。由于模擬光在水下的傳播很復(fù)雜,需要計(jì)算大量的數(shù)據(jù),很耗時(shí),本文基于Iwasaki[1]的方法并對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化,在考慮視點(diǎn)的情況下使用少量的照明體來(lái)構(gòu)建光束,使用Open
3、GL中的顏色混合技術(shù)來(lái)渲染照明體,使用Gouraud明暗處理、OpenGL中的顏色混合技術(shù)和Z-buffer算法通過(guò)硬件加以渲染焦散效果,使用模板緩存來(lái)渲染陰影,從而大大減少了CPU的計(jì)算量,提高了水下場(chǎng)景的渲染速度,使得渲染效果在保證真實(shí)感的情況下更加流暢。 本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、課題涉及到的關(guān)鍵技術(shù)、已有的模擬水體光學(xué)效果的方法,然后介紹了改進(jìn)的水體光學(xué)效果模擬方法,給出了光束、光斑、陰影改進(jìn)的繪制方法,并展示了實(shí)驗(yàn)結(jié)
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