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文檔簡介
1、隨著計算機軟、硬件技術的發(fā)展與成熟,仿真模擬技術在各大領域均得到了廣泛的應用和發(fā)展,視景仿真便是其中的一種。某軍用電臺虛擬仿真系統(tǒng)正是基于這一背景而提出的,包括視景仿真系統(tǒng)、電路仿真系統(tǒng)和故障庫三部分。其中,視景仿真系統(tǒng)是整個系統(tǒng)最重要的部分,它通過對電路仿真結果和故障庫的功能調(diào)用來實現(xiàn)電臺整機和板卡器件及其電路波形的展示。 本文以某新型軍用電臺為研究對象,圍繞“無縫視景展示”和軟件板卡級擴展的核心功能及要求,在借鑒軟件設計模式
2、的基礎上,結合數(shù)據(jù)庫技術、視景渲染引擎技術、MFC面向對象設計方法設計了虛擬電臺視景仿真系統(tǒng)的總體結構并對其實現(xiàn)方法進行了描述。 首先,本文闡述了軟件設計模式和軟件體系結構的相關概念,并重點分析比較了兩種常用的交互式系統(tǒng)體系結構模式-MVC模式和PAC模式。通過對比研究,本文選擇了MVC體系結構模式作為本視景仿真系統(tǒng)體系結構設計的依據(jù)。 其次,總結了交互式視景仿真軟件和傳統(tǒng)的交互式軟件的異同點。根據(jù)前者獨有的特點,對傳統(tǒng)
3、的MVC模式進行改造,并裁剪掉OGRE圖形渲染引擎在本仿真系統(tǒng)中不必要的功能,之后將其封裝成為OGRE視景渲染中間件。據(jù)此提出并設計了基于MVC設計模式和視景渲染中間件的視景仿真系統(tǒng)軟件體系結構。 第三,根據(jù)該軍用電臺視景仿真系統(tǒng)的功能需求,完成了對本視景仿真系統(tǒng)的組件劃分(模型組件、視圖組件、控制器組件和視景渲染中間件),給出了各個組件的功能、職責及各組件之間的協(xié)作關系。之后,結合設計模式的理念,設計并實現(xiàn)了各功能組件。
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