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文檔簡介
1、隨著現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為游戲發(fā)展的新趨勢。網(wǎng)絡(luò)游戲為人們提供了一個跨國界的虛擬世界,世界各地的人們都可以通過Internet玩同一款游戲,人們甚至可以通過手機或PDA等手持設(shè)備隨時隨地的訪問網(wǎng)絡(luò)游戲。 PC和手機結(jié)合的網(wǎng)絡(luò)游戲是現(xiàn)在流行的游戲運作方式,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶資料、虛擬貨幣等敏感信息在Internet上傳輸,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)不可避免的存在信息安全隱患。目前的網(wǎng)絡(luò)游戲沒有一個可以依照的安全規(guī)范。
2、本文研究了當(dāng)前典型的網(wǎng)絡(luò)游戲通信架構(gòu),分析其安全性,設(shè)計網(wǎng)絡(luò)游戲安全評估模型,根據(jù)其不足進(jìn)行改進(jìn),構(gòu)建相對安全的通信架構(gòu),采用現(xiàn)代密碼學(xué)為理論基礎(chǔ),對網(wǎng)絡(luò)游戲傳輸數(shù)據(jù)的安全性及完整性進(jìn)行保護(hù)。設(shè)計并實現(xiàn)一個了網(wǎng)絡(luò)游戲安全通信引擎,將高效率和安全的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸封裝在其中。本文同時對該引擎做了測試,開發(fā)了一個數(shù)據(jù)加密及傳輸效率測試程序和一個小型網(wǎng)絡(luò)游戲:瘋狂坦克,來驗證該安全框架的可行性。 現(xiàn)代密碼學(xué)已經(jīng)很好的應(yīng)用到銀行、證券、電子
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