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文檔簡介
1、體育比賽中的精彩場面往往稍縱即逝,電視節(jié)目的制作者們常以慢鏡頭回放的形式展現(xiàn)精彩時(shí)刻給觀眾,這種方式可以在時(shí)間上,卻不能在空間上滿足觀眾的視覺需求,因?yàn)榕臄z畫面的攝像機(jī)位置在某一時(shí)刻往往是固定的,人們從單一的角度通常不能把握整個(gè)場面。于是,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,在體育領(lǐng)域,出現(xiàn)了許多三維技術(shù)與體育比賽的結(jié)合的例子,它們通常基于實(shí)際比賽畫面重現(xiàn)出一個(gè)虛擬的三維場景,人們可以從任意視角觀察比賽實(shí)況。目前,已經(jīng)出現(xiàn)了可以重現(xiàn)斯諾克比賽場景的系
2、統(tǒng),它為相關(guān)體育電視轉(zhuǎn)播應(yīng)用帶來了新的活力。 本文圍繞斯諾克比賽場景三維重現(xiàn)展開討論,提出了一種可行的實(shí)現(xiàn)方案。整個(gè)方案由以下幾個(gè)步驟組成: 1)在畫面中有效地分割臺(tái)面區(qū)域,其中包括對(duì)臺(tái)面邊緣線的提取以細(xì)化臺(tái)面區(qū)域。 2)在臺(tái)面區(qū)域,應(yīng)用基于標(biāo)記的分水嶺算法分割球所在的區(qū)域。 3)對(duì)分割出的球所在區(qū)域在HSI顏色空間下進(jìn)行分析以確定它們各自的顏色屬性。 4)利用提取出的球臺(tái)邊緣線,基于攝像機(jī)透視投
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