基于碰撞的三維場景尋徑算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、尋徑算法一直是人工智能的一個活躍方向。傳統(tǒng)的路徑搜索系統(tǒng)使用啟發(fā)式搜索算法對場景空間進行搜索。現(xiàn)階段國內(nèi)外的相關研究集中在算法的優(yōu)化和搜索空間的簡化上。
   本文對傳統(tǒng)的尋徑算法進行了探討,實現(xiàn)了一套三維場景下的路徑搜索系統(tǒng)。在分析和比較各種搜索算法的基礎上,特別是啟發(fā)式搜索,搜索空間的優(yōu)化以及二維環(huán)境下的基于碰撞的尋徑算法后,將二維場景下的基于碰撞的尋徑算法拓展與應用到了三維場景中,給出了三維場景下基于碰撞的地圖尋徑新算法。

2、在行走過程中遇到障礙物時,將行走分成繞開物體與在物體表面上滑行兩種處理方式;同時在繞行方向上采用了一種新繞行算法;另外根據(jù)系統(tǒng)地圖的特點,將地表在拐點處分成一段一段,進行分段尋徑。在分段過程中,給出了一種近似拐點算法。
   本文以上述理論為指導,進行了系統(tǒng)的開發(fā)與實現(xiàn)。在實際的運用中,實時性和擴展性均比較好。現(xiàn)階段的尋徑系統(tǒng)仍然存在著不足。如在尋徑過程中遇到比較狹長的障礙物時,可能會發(fā)生幀速率的下降,這與頻繁的碰撞檢測相關。這

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