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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境VLE日益成為人們研究的重點(diǎn)?,F(xiàn)有的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計方法是以技術(shù)和教學(xué)理論為驅(qū)動的,沒有考慮用戶體驗的重要作用。本文基于工程圖學(xué)多媒體學(xué)習(xí)系統(tǒng)的三維虛擬體驗平臺,對用戶體驗與人機(jī)交互進(jìn)行深入的理論研究與實際驗證,并應(yīng)用研究結(jié)果設(shè)計實現(xiàn)了三維工程圖學(xué)一虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境——“3DGCTX-VLE”.在本系統(tǒng)設(shè)計中,用戶體驗被當(dāng)作所有設(shè)計的開端,以用戶體驗為中心的教育學(xué)方法選擇和交互環(huán)境設(shè)計和諧統(tǒng)一,
2、從而構(gòu)成了給用戶帶來積極體驗的交互式虛擬教學(xué)環(huán)境。主要研究工作概括如下: 本文首先深入研究了用戶體驗的層次和模型,提出了基于用戶體驗的系統(tǒng)設(shè)計流程和評估方法。同時對應(yīng)于體驗的三個層次,本文把用戶體驗過程分為四個過程:印象期、直覺期、認(rèn)知期、穩(wěn)定期,建立了用戶體驗動態(tài)和用戶學(xué)習(xí)體驗?zāi)P汀?第二,本文將用戶學(xué)習(xí)體驗與三維交互技術(shù)結(jié)合起來,從概念上和技術(shù)上分析了三維學(xué)習(xí)環(huán)境的特點(diǎn),依據(jù)情境學(xué)習(xí)理論和用戶行為認(rèn)知理論,提出了三維
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