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文檔簡介
1、隨著計算機技術、無線通信技術和移動計算技術的迅猛發(fā)展和廣泛應用,計算機的形態(tài)、結構、及使用環(huán)境也隨之發(fā)生了根本變化。但是,傳統(tǒng)的人機交互方式已經越來越不能適應這些變化,在許多情況已經出現(xiàn)操作難度大、交互效率低等弊端。為了使人更容易,更自然,更快捷的與計算機進行交互,這對人機交互方式也提出更新的要求,人機交互方式正經歷著一場重大的變革。 震動環(huán)境中的人機交互是當前人機交互方式所面臨的諸多問題之一。在惡劣的震動環(huán)境中,由于振動、晃動
2、、沖擊等原因,操作人員難以便利的閱讀屏幕,操作鍵盤、鼠標,甚至根本無法進行有效的閱讀和操作。此外,長時間在震動環(huán)境下進行屏幕閱讀和鍵鼠操控,操作人員容易出現(xiàn)疲勞、眩暈等不良反應,會對正常工作造成極大的困難,甚至產生不可預計的后果。 本論文針對震動環(huán)境中人機交互存在的問題,嘗試將移動計算人機交互方式引入震動環(huán)境下的人機交互,并將這種人機交互方式與傳統(tǒng)的人機交互方式進行對比分析,論證其可行性。本文主要內容包括: ①概述人機交
3、互的發(fā)展歷程,簡要介紹移動計算人機交互方式的特點。同時,引出本論文的研究內容。 ②對目前的各種人機交互裝置進行簡要分析,包括各種人機交互裝置的特點,適用環(huán)境,發(fā)展前景等;分析人機交互輸入裝置的幾種比較有代表性的評估模型。 ③研究和分析文本輸入效率測試軟件;設計和實現(xiàn)人機交互中指點輸入裝置的效率測試軟件。 ④研制震動環(huán)境的仿真模型。其中包括仿真模型的平衡設計、傳動裝置設計、震動幅度調節(jié)、震動頻率調節(jié)、電機負荷計算。
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