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文檔簡介
1、在人機交互技術(shù)日益成熟的今天,多通道人機交互因其強大的功能及實用性已經(jīng)成為計算機與人的主流交互方式;但是兒童的交互設(shè)計里面卻很少用到這用主流設(shè)計;不但如此,國內(nèi)外的大部分兒童軟件還停留在以鼠標和鍵盤這種不適合兒童的傳統(tǒng)的交互方式,交互界面還是以充滿隱喻的圖標為主,因此給兒童的身心健康帶來一定的負面影響,更談不上自然交互。
本文首先從國內(nèi)外兒童軟件入手,分析其優(yōu)缺點;然后根據(jù)設(shè)計心理學和兒童的認知心理學的知識,提出了以兒童為
2、中心的自然交互設(shè)計原則與系統(tǒng)框架;為了驗證上述原則的應(yīng)用可行性,本文設(shè)計了系統(tǒng)原型NIPad,其包括:手勢輸入、實物界面和3D游戲三個模塊;它們分別由微軟Kinect和OpenNI框架,RFID和游戲引擎Unity3D來實現(xiàn)。本文利用基于有限狀態(tài)機的語義融合的方式將手勢和實物封裝形成多維的交互任務(wù)控制Avatar交互。在NIPad中,兒童可以用手勢和實物輸入來控制Avatar交互,因此NIPad實現(xiàn)了“所見即所得”的交互方式。
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