基于Unity3D的多層穿梭車系統(tǒng)的可視化仿真程序的研究與設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,多層穿梭車系統(tǒng)以其占地省、效率高的突出特點,在電商倉儲中得到廣泛應用。仿真建模,尤其是可視化仿真建模,作為多層穿梭車系統(tǒng)規(guī)劃設計的前期重要環(huán)節(jié),已成為人們關注的重點。目前市面上缺少適用于多層穿梭車系統(tǒng)的可視化仿真軟件。本文基于離散型建模仿真理論,以Unity3D為工具,開發(fā)了一款針對多層穿梭車系統(tǒng)的3D可視化仿真建模軟件。
  本文在完成多層穿梭車系統(tǒng)功能流程和軟件架構設計的基礎上,首先就軟件的用戶接口層(UI層)進行分析

2、設計,采用winform工具完成UI界面開發(fā),通過進程間通訊技術與Unity3D開發(fā)的場景程序進行信息交互。然后,完成了軟件內(nèi)部工作流程監(jiān)控的核心模塊—全局控制模塊的設計與開發(fā)。
  在此基礎上,本文就多層穿梭車系統(tǒng)3D可視化仿真建模軟件執(zhí)行層的三大模塊(任務讀取相關模塊、模型運動模塊、數(shù)據(jù)記錄相關模塊)和附加層,進行了設計與開發(fā)。
  任務讀取相關模塊,結合OOP思想,使用C#文件流技術獲取任務文件;模型運動模塊,基于離散

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