基于圖像的可視媒體構(gòu)建.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、可視媒體是圖像、視頻、數(shù)字幾何等的統(tǒng)稱。作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要組成部分,可視媒體在諸多領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景??梢暶襟w的構(gòu)建方法主要有幾何構(gòu)建和基于圖像的構(gòu)建兩種。其中,基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有設(shè)備要求低,能快速實(shí)現(xiàn),效果較好等優(yōu)點(diǎn),具有很強(qiáng)的實(shí)用價(jià)值。 結(jié)合當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,本論文主要研究基于圖像的可視媒體的重建,包括兩方面的內(nèi)容:可視媒體周邊環(huán)境的構(gòu)建和場(chǎng)景內(nèi)部三維實(shí)體模型的重建。 對(duì)于全景圖的制作,本論

2、文采用了基于SIFT特征的拼接算法,將對(duì)靜態(tài)環(huán)境拍攝的圖片序列進(jìn)行了無縫拼接;并通過對(duì)相鄰兩幅圖片進(jìn)行加權(quán)的方法消除了拼接縫隙,取得了較好的拼接效果。本方法對(duì)于拍攝的圖片要求較低,對(duì)于圖片的光照、旋轉(zhuǎn)變化及位移等具有較好的魯棒性,且計(jì)算量小,易于實(shí)現(xiàn)。 本論文采用基于側(cè)影輪廓線的方法對(duì)三維模型進(jìn)行了重建。紋理是區(qū)分具有相同形狀不同物體的重要依據(jù),對(duì)于三維實(shí)體的重建起著舉足輕重的作用。本論文根據(jù)圖像與構(gòu)成可見外殼三角面片的位置關(guān)系

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