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文檔簡介
1、<p><b> 課程設(shè)計</b></p><p> 題 目: 紙牌游戲的設(shè)計與實現(xiàn) </p><p> 院 (系): </p><p> 年級專業(yè): </p><p> 姓 名:
2、 </p><p> 學 號: </p><p> 指導教師: </p><p><b> 課程設(shè)計任務(wù)書</b></p><p> 注:任務(wù)書由指導教師填寫。
3、</p><p> 課程設(shè)計(論文)指導教師成績評定表</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 紙牌游戲是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)大作業(yè)中比較經(jīng)典的一個大作業(yè),通過此課程設(shè)計能夠啟發(fā)我們的思維,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的函數(shù)有更加清楚的認識,建立我們對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的興趣,通過此課程設(shè)計設(shè)同時也能夠使我們對各方面的知識有了更加全面的認識與了解,豐富了
4、我們的知識面,擴展了我們的思維。通過課程設(shè)計的實踐,我們可以在程序設(shè)計方法、上機操作等基本技能和科學作風方面受到比較系統(tǒng)和嚴格的訓練。</p><p> 當前計算機軟件技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)正飛速發(fā)展,軟件系統(tǒng)日趨大型化、復雜化,軟件對于一個計算機系統(tǒng)是至關(guān)重要的。因此社會對軟件開發(fā)者提出了比以往更高的要求,相應(yīng)的系統(tǒng)要求也有了很大的提高。本系統(tǒng)用C++作為程序語言,設(shè)計出的系統(tǒng)功能強大,操作方便靈活。</p&g
5、t;<p> 關(guān)鍵詞 紙牌游戲,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),軟件,系統(tǒng)</p><p><b> -Ⅰ-</b></p><p><b> 目 錄</b></p><p> 摘 要…………………………………………………………………………………………Ⅰ</p><p> 1需求分析…………
6、……………………………………………………………………………1</p><p> 1.1需求來源……………………………………………………………………………………1</p><p> 1.2設(shè)計目的……………………………………………………………………………………1</p><p> 1.3設(shè)計要求……………………………………………………………………………………1
7、</p><p> 2 功能需求描述…………………………………………………………………………………1</p><p> 3 總體設(shè)計………………………………………………………………………………………1</p><p> 3.1 設(shè)計思想…………………………………………………………………………………1</p><p> 3.2 系統(tǒng)模塊
8、結(jié)構(gòu)……………………………………………………………………………2</p><p> 3.3 系統(tǒng)總設(shè)計流程圖………………………………………………………………………2</p><p> 4 概要設(shè)計………………………………………………………………………………………4</p><p> 4.1抽象數(shù)據(jù)類型定義…………………………………………………………………………
9、4</p><p> 4.2本程序所包含模塊…………………………………………………………………………5</p><p> 4.3系統(tǒng)功能的實現(xiàn)…………………………………………………………………………5</p><p> 5 模塊設(shè)計………………………………………………………………………………………6</p><p> 5.1洗牌模塊…
10、……………………………………………………………………………6</p><p> 5.2翻牌模塊…………………………………………………………………………6</p><p> 6 運行與分析……………………………………………………………………………………6</p><p> 6.1運行結(jié)果……………………………………………………………………………………6</
11、p><p> 6.2結(jié)果分析……………………………………………………………………………………7</p><p> 致謝……………………………………………………………………………………8</p><p> 參考文獻………………………………………………………………………………………9</p><p> 源程序……………………………………………
12、………………………………………10</p><p><b> 1 需求分析</b></p><p><b> 1.1需求來源</b></p><p> 在本系統(tǒng)的需求分析環(huán)節(jié)中,會對軟件開發(fā)的意圖、開發(fā)的目標、作用范圍和有關(guān)該軟件開的背景材料進行詳細的分析。紙牌游戲作為一個用來娛樂的應(yīng)用軟件,在對其進行需求分析的過
13、程中,需用要充分考慮系統(tǒng)的可用性和簡單易用性,聯(lián)系實際娛樂需要,從而得到合理的需求分析結(jié)論。</p><p><b> 1.2設(shè)計目的</b></p><p> 該軟件為用戶提供一個在Windows系統(tǒng)上運行的紙牌游戲小系統(tǒng)。應(yīng)達到的目的是:編號為1-52張牌,正面向上,從第2張開始,以2為基數(shù),是2的倍數(shù)的牌翻一次,直到最后一張牌;然后,從第3張開始,以3為基數(shù)
14、,是3的倍數(shù)的牌翻一次,直到最后一張牌;然后…從第4張開始,以4為基數(shù),是4的倍數(shù)的牌翻一次,直到最后一張牌;...再依次5的倍數(shù)的牌翻一次,6的,7的直到以52為基數(shù)的翻過。</p><p><b> 1.3設(shè)計要求</b></p><p> 任意輸出一組牌,輸出最后正面向上的牌。</p><p><b> 2 功能需求描述
15、</b></p><p> 紙牌游戲是一個用來娛樂的系統(tǒng)軟件,此軟件操作簡單,每個新手都可以直接使用,不需要登陸注冊,按游戲規(guī)則游戲即可。</p><p> 游戲使用者主要功能需求如下:</p><p> 系統(tǒng)洗牌后,猜測正面向上的牌,然后系統(tǒng)按設(shè)計的規(guī)則進行翻牌。洗牌后,使用者就可以看到自己猜得正面向上的牌是否與系統(tǒng)一樣了。若一樣,則勝利,否則失
16、敗。游戲很簡單,使用者只要掌握好游戲規(guī)則就很容易取勝。</p><p><b> 3 總體設(shè)計</b></p><p><b> 3.1設(shè)計思想</b></p><p> 在對紙牌游戲進行合理的需求分析之后,對整個系統(tǒng)進行總體設(shè)計。首先確定開發(fā)與設(shè)計的總體思想,在此基礎(chǔ)上,用圖表的方式給出系統(tǒng)總體的設(shè)計架構(gòu),繪制系
17、統(tǒng)模型結(jié)構(gòu)圖,并且通過模塊功能圖對每個模塊進行總體設(shè)計。</p><p> 開發(fā)本設(shè)計的總體思想:紙牌游戲是一個簡易的游戲系統(tǒng)。開發(fā)設(shè)計的重點在于對紙牌的洗牌和翻牌按設(shè)計要求進行設(shè)計,不得出錯。</p><p> 紙牌小游戲是供大眾娛樂的小游戲,所以無需考慮安全問題。</p><p> 對于洗牌翻牌這兩環(huán)節(jié)要用到程序設(shè)計思想中的循環(huán)結(jié)構(gòu)。 </p>
18、<p> 系統(tǒng)采用結(jié)構(gòu)化的設(shè)計方法進行設(shè)計,采用C語言進行開發(fā)。</p><p><b> 3.2系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)</b></p><p> 依據(jù)需求分析結(jié)果,紙牌游戲總體上說就一個模塊:翻牌。詳細一點可分為2個模塊:洗牌模塊、翻牌模塊。其中翻牌模塊就是洗牌的最后一個步驟,即屏幕上顯示得最后幾張牌。也是用戶應(yīng)該猜得最后結(jié)果。系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)如下圖:<
19、/p><p><b> 圖3-2-1</b></p><p> 3.3系統(tǒng)總設(shè)計流程圖</p><p> 牌的張數(shù)自減牌的張數(shù)自減</p><p><b> 圖3-3-1</b></p><p><b> 4 概要設(shè)計</b></p>
20、<p> 4.1抽象數(shù)據(jù)類型定義</p><p> ?、艑埮七M行按規(guī)則翻牌</p><p> AllCards* RandArrange()</p><p><b> { }</b></p><p> void Turn_Over(AllCards* C)</p><p>
21、;<b> { }</b></p><p> ?、撇樵兎剖O碌淖詈?張牌</p><p> void Search(AllCards* C)</p><p><b> { }</b></p><p><b> ?、侵骱瘮?shù)</b></p><p&g
22、t; void main()</p><p><b> { } </b></p><p> 根據(jù)設(shè)計要求,我們知道設(shè)計中所有用到的數(shù)據(jù)記錄有紙牌翻轉(zhuǎn)信息,因此要定義相關(guān)的數(shù)據(jù)類型:紙牌最大個數(shù)定義為CARDNUM 52,翻轉(zhuǎn)狀態(tài)存儲在bool isup中,紙牌放在數(shù)組Cards[CARDNUM+1]中等。</p><p> 4.2本
23、程序包含模塊</p><p><b> ?、胖鞒绦蚰K</b></p><p> ?、?define CARDNUM 52 給數(shù)組定義一個空間</p><p> ②typedef struct</p><p> { }Indexcode; 紙牌的信息</p><p> ③typedef s
24、truct</p><p> { }PreCard; 翻轉(zhuǎn)紙牌</p><p> ?、躷ypedef struct</p><p> { }AllCards;存儲紙牌的數(shù)組</p><p><b> ?、葡磁颇K</b></p><p> ?、羌埮品D(zhuǎn)模塊——翻轉(zhuǎn)紙牌</p>&
25、lt;p><b> 各模塊關(guān)系如下:</b></p><p><b> 圖4-2-1</b></p><p> 4.3系統(tǒng)功能的實現(xiàn)</p><p> 要實現(xiàn)紙牌按此要求翻轉(zhuǎn),首先要將52張紙牌序號i為1到52,定義正面朝上的狀態(tài)Cards[i].isup為true;對52張牌(序號放在i里)對2,3
26、3;··52(放在j里 )按i+1是否是j的倍數(shù)進行狀態(tài)翻轉(zhuǎn)。如果對序號從1到52的牌,對翻轉(zhuǎn)處理后狀態(tài)仍然是正面的將其輸出,一直進行下去,直到以52的基礎(chǔ)翻過。</p><p><b> 5 模塊設(shè)計</b></p><p><b> 5.1洗牌模塊</b></p><p> 該模塊案設(shè)計要求
27、洗牌,是用戶進行游戲的前提。該模塊主要是按要求進行循環(huán)翻牌的過程,要求為:“從第2張開始,以2為基數(shù),是2的倍數(shù)的牌翻一次,直到最后一張牌;然后,從第3張開始,以3為基數(shù),是3的倍數(shù)的牌翻一次,直到最后一張牌;然后…從第4張開始,以4為基數(shù),是4的倍數(shù)的牌翻一次, 直到最后一張牌;...再依次5的倍數(shù)的牌翻一次,6的,7的,直到以52為基數(shù)的翻過,輸出”。</p><p><b> 5.2翻牌模塊&l
28、t;/b></p><p> 翻牌模塊其實就是洗牌模塊得最后一個步驟。該模塊就是為了顯示出最后</p><p> 結(jié)果,讓用戶比較一下自己的結(jié)果和系統(tǒng)輸出得結(jié)果有什么不同。 </p><p><b> 6 運行與分析</b></p><p><b> 6.1運行結(jié)果</b><
29、;/p><p><b> 6.2結(jié)果分析</b></p><p> 該游戲很簡單,只需按規(guī)則一步步地進行翻牌,然后將自己所猜的結(jié)果與屏幕上的結(jié)果對比,在每輪游戲結(jié)束后,都可繼續(xù)游戲。</p><p><b> 致謝</b></p><p> 通過這次設(shè)計,使我在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的邏輯特性和物理表示、數(shù)據(jù)
30、結(jié)構(gòu)的選擇應(yīng)用、算法的設(shè)計及其實現(xiàn)等方面加深了對課程基本內(nèi)容的理解。同時,在程序設(shè)計方法以及上機操作等基本技能和科學作風方面受到比較系統(tǒng)和嚴格的訓練。</p><p> 在此之前,我腦袋里面沒有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的思想,什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對我而言就是一張空白的紙。當時就感覺自己什么都不會做,什么也不能做,但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網(wǎng)去搜索,這是一個信息橫流的世界,有g(shù)oogle,baidu就沒有不能解決的
31、知識難題。在網(wǎng)上搜索點有關(guān)的資料后,然后再利用自己在課堂上所學的知識,將所有內(nèi)容連接起來,所有問題就迎刃而解。課程設(shè)計是以學生自學為主、指導教師指導為輔,認真、獨立地完成課程設(shè)計的任務(wù),有問題就要及時主動與指導教師溝通。在老師的悉心指導下和同學們的幫助下,使我順利地完成了此次課程設(shè)計。所以,要特別感謝指導老師和各位同學,我相信這短短五天的課程設(shè)計將會是我以后不管是工作還是學習不可多得的經(jīng)驗。</p><p>&l
32、t;b> 參 考 文 獻</b></p><p> [1] 嚴蔚敏.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) C語言》.清華大學出版社</p><p> [2] 譚浩強.《c語言程序設(shè)計》.清華大學出版社</p><p> [3]《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》.高教出版社 </p><p> [4] 李春保.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)習題》.清華大學出版社</p>
33、<p> [5] 嚴蔚敏.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)習題》.清華大學出版社</p><p> [6] 王立柱.《c語言與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》.清華大學出版社</p><p> [7] 李春葆.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C語言篇)習題與解析》.清華大學出版社</p><p> [8]徐孝凱.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡明教程》,清華大學出版社</p><p> [9]陳文博,朱
34、青.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法》,機械工業(yè)出版社</p><p> [10]晉良潁.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》,人民郵電出版社</p><p> [11]趙文靜,祁飛等.《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法》,科學出版社</p><p><b> 源程序:</b></p><p> #define CARDNUM 52</p><p&g
35、t; #include<stdio.h></p><p> #include<iomanip></p><p> #include<iostream></p><p> typedef struct{</p><p> int* elem;</p><p> int le
36、ngth;</p><p> }Indexcode;</p><p> typedef struct{</p><p><b> int code;</b></p><p> bool isup;</p><p><b> }PreCard;</b></p&g
37、t;<p> typedef struct{</p><p> PreCard Cards[CARDNUM];</p><p> }AllCards;</p><p> AllCards* RandArrange(); </p><p> void Turn_Over(AllCards*);</p>&l
38、t;p> void Search(AllCards*);</p><p> void main(){</p><p> system("color 1a");</p><p> AllCards* cards;</p><p><b> char c;</b></p>&
39、lt;p><b> int i=0;</b></p><p> printf(" *****************************************\n");</p><p> printf(" *..................................
40、.....*\n");</p><p> printf(" *...............紙牌游戲................*\n");</p><p> printf(" *.......................................*\n");
41、 </p><p> printf(" *****************************************\n");</p><p> printf("這是一個很easy的紙牌游戲,下面我們....\n");</p><p><b> while(1){</b>
42、</p><p> if(!(i++)) printf("開始第1輪游戲:\n");</p><p> else {printf("\n和你猜的結(jié)果一樣嗎,不一樣的話,就再接再厲吧!");</p><p> printf("繼續(xù)嗎?(Y/N)");</p><p> scan
43、f("%c",&c);</p><p> if(c=='N'||c=='n'){</p><p> printf(" ****************************結(jié)束*************************** \n");</p><p><b>
44、 return;</b></p><p><b> }</b></p><p> else printf("\n第%d輪游戲:\n",i);</p><p><b> }</b></p><p> printf("洗牌中......\n"
45、);</p><p> cards=RandArrange();</p><p> printf("\n按規(guī)則翻面中......\n");</p><p> Turn_Over(cards);</p><p> Search(cards);</p><p><b> }</
46、b></p><p><b> }</b></p><p> AllCards* RandArrange()</p><p><b> {</b></p><p><b> int j,k;</b></p><p> AllCards*
47、C=(AllCards*)malloc(sizeof(AllCards));</p><p> int c[CARDNUM+1];</p><p> Indexcode icode;</p><p> icode.elem=c;</p><p> icode.length=CARDNUM;</p><p>
48、for(int i=1;i<=CARDNUM;i++){</p><p> icode.elem[i]=i;</p><p><b> }</b></p><p> for(i=1;i<=CARDNUM;i++){</p><p> if(!icode.length)break;</p>
49、<p> j=(rand()%icode.length)+1;</p><p> C->Cards[i].code=icode.elem[j];</p><p> for(k=j;k<icode.length;k++)</p><p> icode.elem[k]=icode.elem[k+1];</p><p&g
50、t; icode.length--;</p><p> C->Cards[i].isup=true;</p><p><b> }</b></p><p> for(i=1;i<=CARDNUM;i++)</p><p> printf("%4d",(C->Cards+i)
51、->code);</p><p> printf("\n");</p><p><b> return C;</b></p><p><b> }</b></p><p> void Turn_Over(AllCards* C)</p><p&g
52、t;<b> {</b></p><p><b> int i,j;</b></p><p> for(i=2;i<=CARDNUM;i++){</p><p> for(j=2;j<=CARDNUM;j++)</p><p> if(C->Cards[j].code%i
53、==0)</p><p> {if(C->Cards[j].isup!=true)</p><p> C->Cards[j].isup=true;</p><p> else C->Cards[j].isup=false;}</p><p><b> }</b></p><p
54、><b> }</b></p><p> void Search(AllCards* C)</p><p><b> {</b></p><p> printf("正面向上的有: \n");</p><p> for(int i=1;i<=CARDNUM;
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