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文檔簡介
1、<p> 計算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)課程設(shè)計</p><p><b> C語言</b></p><p><b> 設(shè)計報告</b></p><p><b> 題目:小蟲子挖隧道</b></p><p><b> 一、選題背景:</b></p&
2、gt;<p> 1、問題提出:通過c語言的學(xué)習(xí)和對程序設(shè)計的興趣,使我很想設(shè)計一個小程序,使自己對程序設(shè)計有更深的認(rèn)識,來充實一下這學(xué)期的學(xué)習(xí)。</p><p> 2、在這個程序中應(yīng)用了c語言中的一些基本知識,來運行出一個應(yīng)用方向鍵的小程序。</p><p><b> 二、設(shè)計思路:</b></p><p> 1、 練習(xí)進(jìn)
3、行圖形的界面處理,通過語句include<graphics.h>將庫函數(shù)引出,通過init( )函數(shù)初始化圖形系統(tǒng),編寫相應(yīng)的的功能函數(shù)完成大嘴巴的效果,通過循環(huán)響應(yīng) 。</p><p> 2、在實現(xiàn)過程中,通過調(diào)用蟲子嘴巴函數(shù)和四個方向移動函數(shù),可以看到在設(shè)計的背景顏色下以張著大嘴巴挖出隧道移動。</p><p><b> 3、主要應(yīng)用如下:</b>
4、;</p><p> pieslice 繪制并填充一個扇形</p><p> setfillstye 設(shè)置填充模式和顏色</p><p> #include 文件包含初始化圖形系統(tǒng)</p><p> for
5、 循環(huán)</p><p> initgraph 初始化圖形系統(tǒng)</p><p> closegraph 關(guān)閉初始化圖形系統(tǒng)</p><p> setbkcolor 設(shè)計背景顏色</p><p> putpixel
6、 在指定位置畫一像素</p><p><b> 真</b></p><p><b> 假</b></p><p><b> 假</b></p><p><b> 真</b></p><p><b> 假
7、</b></p><p><b> 假</b></p><p><b> 四:程序清單:</b></p><p> #include <graphics.h></p><p> #include <stdio.h></p><p>
8、 #include <time.h></p><p> #include <dos.h></p><p> #define maxx 640</p><p> #define maxy 480</p><p> #define minx 0</p><p> #defin
9、e miny 0</p><p> #define midx 0</p><p> #define midy 0</p><p> #define r 15</p><p><b> main()</b></p><p><b> {</b><
10、/p><p> int i,x,y;</p><p> char c; /*定義變量*/</p><p> init(); /*調(diào)用圖形初始化函數(shù)*/</p><p> ground();
11、 /*調(diào)用畫土地函數(shù)*/</p><p><b> x=320;</b></p><p><b> y=240;</b></p><p> dazuir(x,y,13); /*調(diào)用畫蟲子函數(shù)*/</p&g
12、t;<p><b> c=' ';</b></p><p> while(c!='\015')</p><p><b> {</b></p><p> c=getch();</p><p><b> switch(c)</b&g
13、t;</p><p><b> {</b></p><p><b> case'M':</b></p><p><b> {</b></p><p> dazui(x,y,13); /*調(diào)用合上嘴巴
14、函數(shù)*/</p><p> delay(2000); /*延遲2000毫秒*/</p><p> dazui(x,y,0); /*調(diào)用合上嘴巴函數(shù)*/</p><p> x=x+15;
15、 /*嘴巴前進(jìn)*/</p><p> delay(1000); /*延遲1000毫秒*/</p><p> dazuir(x,y,13); /*調(diào)用向右嘴巴函數(shù)*/</p><p><b> break;</b>&l
16、t;/p><p><b> }</b></p><p><b> case'H':</b></p><p><b> {</b></p><p> dazui(x,y,13); /*調(diào)用合上嘴巴函數(shù)*/
17、</p><p> delay(2000); /*延遲2000毫秒*/</p><p> dazui(x,y,0); /*調(diào)用合上嘴巴函數(shù)*/</p><p> y=y-15;
18、 /*移動嘴巴位置*/</p><p> delay(1000); /*延遲1000毫秒*/</p><p> dazuit(x,y,13); /*調(diào)用向上嘴巴函數(shù)*/</p><p><b> break;</b><
19、/p><p><b> }</b></p><p><b> case'K':</b></p><p><b> {</b></p><p> dazui(x,y,13); /*調(diào)用合上嘴巴函數(shù)*/&l
20、t;/p><p> delay(2000); /*延遲2000毫秒*/</p><p> dazui(x,y,0); /*調(diào)用合上嘴巴函數(shù)*/</p><p> x=x-15;
21、/*移動嘴巴位置*/</p><p> delay(1000); /*延遲1000毫秒*/</p><p> dazuil(x,y,13); /*調(diào)用向左嘴巴函數(shù)*/</p><p><b> break;</b></p
22、><p><b> }</b></p><p><b> case'P':</b></p><p><b> {</b></p><p> dazui(x,y,13); /*調(diào)用合上嘴巴函數(shù)*/<
23、/p><p> delay(2000); /*延遲2000毫秒*/</p><p> dazui(x,y,0); /*調(diào)用合上嘴巴函數(shù)*/</p><p> y=y+15; /*
24、移動嘴巴位置*/</p><p> delay(1000); /*延遲1000毫秒*/</p><p> dazuib(x,y,13); /*調(diào)用向下嘴巴函數(shù)*/</p><p><b> break;</b></p&g
25、t;<p><b> }</b></p><p> default :;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p>
26、init() /*定義初始化圖形系統(tǒng)函數(shù)*/</p><p><b> {</b></p><p> int gdriver=DETECT;</p><p> int gmobe;</p><p> initgraph(&gdrive
27、r,&gmobe,"c:\\tc\\bgi"); /*初始化圖象系統(tǒng)*/</p><p> setbkcolor(0); /*定義背景為黑色*/</p><p><b> return;</b></p><p><b> }</b>
28、</p><p> ground() /*畫綠地函數(shù)*/</p><p><b> {</b></p><p> int i,rx,ry;</p><p> for(i=1;i<=2000;i++)
29、 /*循環(huán)系統(tǒng)語句*/</p><p> putpixel(rand()%maxx,rand()%maxy,2); /*在指定位置畫一像素*/</p><p> for(i=1;i<=1000;i++)</p><p><b> {</b></p><p> rx=rand()%maxx;&l
30、t;/p><p> ry=rand()%maxy; /*隨機(jī)位置畫一像素*/</p><p> putpixel(rx,ry,12);</p><p> putpixel(rx+1,ry,12);</p><p> putpixel(rx+1,ry+1,12);
31、 /*在三個相鄰位置畫像素*/</p><p><b> }</b></p><p> for(i=1;i<=20000;i++)</p><p> putpixel(rand()%maxx,rand()%maxy,10); /*在指定位置畫一像素*/</p><p><b>
32、; return;</b></p><p><b> }</b></p><p> dazui(int x,int y,int lcolor) /*在x,y處以lcolor色畫合上大嘴巴*/</p><p><b> {</b></p><p> setcolor(
33、lcolor); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</p><p> setfillstyle(1,lcolor); /*設(shè)置填充模式和顏色*/</p><p> pieslice(x,y,0,360,r); /*繪制并填充一個扇形*/</p><
34、p> setlinestyle(0,0,3); /*設(shè)置當(dāng)前畫線寬度和類型*/</p><p> setcolor(0); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</p><p> circle(x+4,y-6,2); /*在給定半徑以(x,y)為圓心畫圓*
35、/</p><p><b> return;</b></p><p><b> }</b></p><p> dazuir(int x,int y,int lcolor) /*在x,y處以lcolor色向右的大嘴巴*/</p><p><b> {</b>&l
36、t;/p><p> setcolor(lcolor); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</p><p> setfillstyle(1,lcolor); /*設(shè)置填充模式和顏色*/</p><p> pieslice(x,y,30,330,r);
37、 /*繪制并填充一個扇形*/</p><p> setlinestyle(0,0,3); /*設(shè)置當(dāng)前畫線寬度和類型*/</p><p> setcolor(0); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</p><p> circle(x+4,y-6,2);
38、 /*在給定半徑以(x,y)為圓心畫圓*/</p><p><b> return;</b></p><p><b> }</b></p><p> dazuil(int x,int y,int lcolor) /*在x,y處以lcolor色向左的大嘴巴*/</p><
39、;p><b> {</b></p><p> setcolor(lcolor); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</p><p> setfillstyle(1,lcolor); /*設(shè)置填充模式和顏色*/</p><p> pieslice(x,y
40、,210,360,r); /*繪制并填充一個扇形*/</p><p> pieslice(x,y,0,150,r); /*繪制并填充一個扇形*/</p><p> setlinestyle(0,0,3); /*設(shè)置當(dāng)前畫線寬度和類型*/</p><
41、p> setcolor(0); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</p><p> circle(x-4,y-6,2); /*在給定半徑以(x,y)為圓心畫圓*/</p><p><b> return;</b></p><p><b>
42、 }</b></p><p> dazuit(int x,int y,int lcolor) /*在x,y處以lcolor色向上的大嘴巴*/</p><p><b> {</b></p><p> setcolor(lcolor); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</
43、p><p> setfillstyle(1,lcolor); /*設(shè)置填充模式和顏色*/</p><p> pieslice(x,y,120,360,r); /*繪制并填充一個扇形*/</p><p> pieslice(x,y,0,60,r); /
44、*繪制并填充一個扇形*/</p><p> setlinestyle(0,0,3); /*設(shè)置當(dāng)前畫線寬度和類型*/</p><p> setcolor(0); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</p><p> circle(x-7,y-6,2);
45、 /*在給定半徑以(x,y)為圓心畫圓*/</p><p><b> return;</b></p><p><b> }</b></p><p> dazuib(int x,int y,int lcolor) /*在x,y處以lcolor色向下的大嘴巴*/</p><p
46、><b> {</b></p><p> setcolor(lcolor); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</p><p> setfillstyle(1,lcolor); /*設(shè)置填充模式和顏色*/</p><p> pieslice(x,y,0
47、,240,r); /*繪制并填充一個扇形*/</p><p> pieslice(x,y,300,360,r); /*繪制并填充一個扇形*/</p><p> setlinestyle(0,0,3); /*設(shè)置當(dāng)前畫線寬度和類型*/</p><p&
48、gt; setcolor(0); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/</p><p> circle(x+7,y+6,2); /*在給定半徑以(x,y)為圓心畫圓*/</p><p><b> return;</b></p><p><b> }
49、</b></p><p> 五、主要解決問題的方法及技術(shù)要求:</p><p> 主要用函數(shù)和循環(huán)函數(shù),結(jié)合背景設(shè)計,用pieslice,selfillstyle畫扇形,并成為大嘴巴的電子形象。</p><p><b> 六、設(shè)計結(jié)果說明:</b></p><p> 設(shè)計優(yōu)點:該程序運用了所學(xué)到的基
50、本知識,通過宏定義和多次的調(diào)用函數(shù),淺顯易懂,運行后比較生動,達(dá)到了設(shè)計的初衷??催^的人可以很清楚明白,并且可以通過改變程序的設(shè)計背景,達(dá)到意想的效果 。</p><p> 設(shè)計不足:此程序不是游戲模式,只是一個運用所學(xué)過的知識,運行出一個可通過鍵盤調(diào)節(jié)的小程序。</p><p> 設(shè)計改進(jìn):如果通過更深入的學(xué)習(xí),可以嘗試把此程序設(shè)計在音效之下,并改進(jìn)成游戲模式。</p>
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