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1、游戲運(yùn)營案例,APP運(yùn)營基礎(chǔ)知識(shí) — 標(biāo)題,讓它不要太長 短標(biāo)題可以讓用戶在屏幕上閱讀。長標(biāo)題會(huì)被切斷。作為APP商店最重要的搜索數(shù)據(jù)之一,你不會(huì)希望它被砍掉。如果標(biāo)題較長,請(qǐng)將關(guān)鍵詞放在前面。,2. 讓它有新意 搜索者要么是分類,要么是導(dǎo)航。如果標(biāo)題有新意,它更可能被記住,并成功地被搜索。導(dǎo)航搜索是像“憤怒的小鳥”和“印象筆記”這樣,而不是查詢像“鳥類游戲”或者“筆記app”,3. 使用關(guān)鍵詞,但不是關(guān)鍵詞堆砌,A
2、PP運(yùn)營基礎(chǔ)知識(shí) — Icon,APP運(yùn)營基礎(chǔ)知識(shí) — Screenshots,APP運(yùn)營基礎(chǔ)知識(shí) — 描述,APP運(yùn)營基礎(chǔ)知識(shí) — 描述,APP運(yùn)營基礎(chǔ)知識(shí) — 描述,AARRR模型 — 概念,許多開發(fā)者只注意應(yīng)用的下載量和激活量,把這看成是一款應(yīng)用成功與否的標(biāo)志,很多應(yīng)用出現(xiàn)了“重推廣,輕運(yùn)營”,甚至是“有推廣,無運(yùn)營”的情況。事實(shí)上,當(dāng)用戶啟動(dòng)時(shí),還沒有真正成為這款應(yīng)用的用戶,只有當(dāng)他覺得應(yīng)用符合期望時(shí),才真正成為用戶。
3、 AARRR模型:Acquisition, Activation, Retention, Revenue, Refer,AARRR模型 – 概念,AARRR模型 – 概念,AARRR模型 – 游戲運(yùn)營案例,AARRR模型 – 游戲運(yùn)營案例,AARRR模型 – 游戲運(yùn)營案例,應(yīng)用內(nèi)付費(fèi),ARPPU:即平均每付費(fèi)用戶收入。一般以月為單位計(jì)算,計(jì)算方法如下: 月游戲總收入/月付費(fèi)用戶數(shù)。ARPPU反映的是平均每個(gè)付費(fèi)玩家的付費(fèi)額度.移動(dòng)
4、游戲受類型、地域等因素的影響,ARPPU會(huì)有明顯的不同,ARPU:即平均每用戶(活躍用戶)收入。一般以月為單位計(jì)算,計(jì)算方法如下: 月游戲總收入/月活躍用戶數(shù)。ARPU反映的是總體收入在整體用戶中均攤的情況,通常該值會(huì)遠(yuǎn)小于ARPPU。,付費(fèi)用戶占整體活躍用戶的比例。一般以月為單位計(jì)算。計(jì)算方法如下:月付費(fèi)用戶數(shù)/月活躍用戶數(shù)反映問題:游戲產(chǎn)品引導(dǎo)玩家付費(fèi)的能力如何?玩家的付費(fèi)傾向和意愿如何?,LTV:用戶的生命周期:是指一個(gè)
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