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文檔簡介
1、中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心ChinaInterwkInfmationCenter主要研究發(fā)現(xiàn)主要研究發(fā)現(xiàn)?中國大型網(wǎng)絡游戲用戶達到6931萬,農村地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶比例為22.4%。?中國整體網(wǎng)絡游戲用戶收入偏低,無收入人群占到28.5%;收入在10012000元的用戶群體比例占到25.5%。?網(wǎng)絡游戲行業(yè)整體用戶流失率較低,3年以上游戲年齡的用戶占到總體用戶的46.7%,而網(wǎng)絡游戲使用時間在2年以下的用戶僅占到總體用戶數(shù)的29.6%。?游戲使
2、用地點逐步多元化,將網(wǎng)吧作為網(wǎng)絡游戲使用地點的用戶比例提升。家庭與網(wǎng)吧依然是用戶使用網(wǎng)絡游戲最多的地點,用戶比例分別為79.7%和59.6%。?中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲使用時間較長。中國網(wǎng)絡游戲用戶平均單次游戲使用時間為3.1小時,略微超過3小時的健康游戲時間標準。?中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲信息獲取開始分散化,“朋友介紹”以72.6%的比例占據(jù)第一位。?網(wǎng)絡游戲用戶的固定玩伴46人的比例最大,為34.8%,710人和13人的比例次之,分
3、別為22.5%和18.7%。?網(wǎng)絡游戲用戶產品選擇更為理智,“朋友”成為最重要的選擇要素.“有朋友使用”、“朋友口碑好壞”以及“游戲評測的好壞”等外部因素依然最主要的選擇依據(jù),用戶選擇比例分別為63.4%、62.4%和48.7%。?“朋友介紹”成為用戶新產品使用的主要原因。由于朋友介紹而是用新產品的用戶比例為69.4%。?中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲目的總體趨于理性。2009年中國網(wǎng)絡游戲用戶游戲目的與2008年并無很大變化。86.2%的用
4、戶以“娛樂放松”作為主要游戲目的之一。中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)2009中國網(wǎng)絡游戲市場研究報告3?農村地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶以男性為主。鄉(xiāng)鎮(zhèn)地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶以男性為主,比例占整體鄉(xiāng)鎮(zhèn)用戶的77.3%。?中國農村地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶年齡偏低。農村地區(qū)年輕網(wǎng)絡游戲用戶比例高于城市地區(qū),22歲以下年齡段農村地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶比例70.8%,城市該比例為59.3%。?農村地區(qū)網(wǎng)吧人群使用比例高于城市,網(wǎng)吧農村地區(qū)用戶使用比例為69.4%,高于城市
5、的57.9%,?網(wǎng)吧監(jiān)管力度需進一步加強。未成年用戶以網(wǎng)吧作為使用網(wǎng)絡游戲的地點比例高達46.4%,其中25.7%的未成年用戶以網(wǎng)吧作為主要使用地點。1、中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模2009年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶調研以CNNIC第24次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》樣本庫為基礎,延續(xù)2008年網(wǎng)絡游戲用戶定義,針對每月至少使用過一次大型多人在線游戲產品的用戶做出相應調研,從調查結果分析2009年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶
6、規(guī)模為6931萬人,2008年該用戶規(guī)模為5550萬人,增長率為24.8%,詳見圖2所示。圖1中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模2、中國網(wǎng)絡游戲用戶城鄉(xiāng)分布中國網(wǎng)絡游戲用戶城鄉(xiāng)分布互聯(lián)網(wǎng)的普及也為農村網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展奠定了基礎,自2008年開始,CNNIC著重對中國農村地區(qū)網(wǎng)絡游戲市場進行了調查,CNNIC2009網(wǎng)絡游戲用戶調研數(shù)據(jù)顯示,城鎮(zhèn)地區(qū)與農村地區(qū)網(wǎng)絡游戲用戶比例分別為77.6%與22.4%,農村地區(qū)用戶比例較2008年有所提高,詳見
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