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1、《多媒體技術(shù)》期末論文《多媒體技術(shù)》期末論文題目:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用研究姓名:???王欣?????????學(xué)號:__3008209053?__?專業(yè):信息管理與信息系統(tǒng)《多媒體技術(shù)》期末論文虛擬現(xiàn)實技術(shù)的硬件系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的硬件系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實一定要配有相應(yīng)的硬件系統(tǒng),如:4D動感影院系統(tǒng)、環(huán)幕投影VR實驗室、環(huán)幕展廳、虛擬汽車駕駛系統(tǒng)、虛擬自行車健身系統(tǒng)、交互式物理觸摸屏、立體顯示器頭盔、立體顯示器數(shù)據(jù)手套及其他VR設(shè)備。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的
2、軟件系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的軟件系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實的軟件,類似的有很多,如:VRPBUILDER虛擬現(xiàn)實編輯器、VRPIE三維網(wǎng)絡(luò)平臺、VRPPHYSICS物理系統(tǒng)、VRPDIGICITY數(shù)字城市平臺、VRPSDK三維仿真系統(tǒng)開發(fā)包。虛擬技術(shù)的本質(zhì)虛擬技術(shù)的本質(zhì)虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)是人與計算機的通信技術(shù),就人的五覺來講,我們可以清楚地體會到這點。視覺視覺用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技
3、術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。聽覺聽覺在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運動的相關(guān)性,同時在復(fù)雜的場景中實時生成立體圖形。觸覺觸覺在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而
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