文化產(chǎn)業(yè)概論_第1頁
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文檔簡介

1、2010年內(nèi)地電影票房突破100億元,想不2009年的62.06億元,增幅高達(dá)60%一、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景分析(一)城鄉(xiāng)居民文化消費(fèi)穩(wěn)步增長,為推動文化快速發(fā)展提供了巨大的需求動力(二)振興文化產(chǎn)業(yè)已“躍升”到國家戰(zhàn)略層面2009年國家出臺《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》(三)全球發(fā)生金融危機(jī),需要采取措施積極應(yīng)付(四)國家經(jīng)濟(jì)實力大大加強(qiáng),需要進(jìn)一步提升軟實力,強(qiáng)化在國際上的影響力二、什么是文化產(chǎn)業(yè)1、以工業(yè)化合商業(yè)化方式所進(jìn)行的文化產(chǎn)品和文化服務(wù)

2、的生產(chǎn)和再生產(chǎn)2、文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)是指為社會公眾提供文化、娛樂產(chǎn)品和服務(wù)的活動,以及與這些活動有關(guān)聯(lián)的活動的條件3、為提升人類生活尤其是精神生活品質(zhì)而提供的一切可以進(jìn)行商品交易的生產(chǎn)與服務(wù)都可以稱之為文化產(chǎn)業(yè)4、以創(chuàng)作、創(chuàng)造、創(chuàng)新為根本手段,以文化內(nèi)容和創(chuàng)意成果為核心價值,以知識產(chǎn)權(quán)實現(xiàn)或消費(fèi)為交易特征,為社會公眾提供文化體驗的具有內(nèi)在聯(lián)系的行業(yè)集群。(文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè))三、文化產(chǎn)業(yè)的基本特征(一)文化產(chǎn)業(yè)具有反向調(diào)節(jié)功能,面對經(jīng)濟(jì)下滑,文化

3、產(chǎn)業(yè)有逆勢而上的特點(diǎn)(二)文化產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)具有兼容性與滲透性(三)文化產(chǎn)業(yè)具有科技含量高,附加值高,資源消耗少,環(huán)境污染少的特點(diǎn)(四)文化產(chǎn)業(yè)源頭是創(chuàng)意,核心是內(nèi)容(五)不僅包含有形的物質(zhì)財富,還具有意識形態(tài)性較強(qiáng)的特點(diǎn),文化產(chǎn)品往往是傳播文化的極佳載體(六)文化產(chǎn)業(yè)所生產(chǎn)的主要是精神性產(chǎn)品,目的是滿足人們的精神需求“口紅效應(yīng)”是指美國市場上另一種有趣的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,就是每當(dāng)經(jīng)濟(jì)不景氣時,口紅的銷量反而會直線上升,說明經(jīng)濟(jì)不景氣的時候人們

4、的物質(zhì)需求會緊縮,而精神文化需求會膨脹經(jīng)濟(jì)學(xué)家認(rèn)為,在經(jīng)濟(jì)不景氣的情況下,人們?nèi)匀粫袕?qiáng)烈的消費(fèi)欲望,會轉(zhuǎn)而購買比較廉價的商品,口紅效應(yīng)的實質(zhì)是通過消費(fèi)比較低廉的消費(fèi)品來滿足和提高精神上的需求,從而抵抗物質(zhì)生活的下降,為一種精神消費(fèi)從歷史經(jīng)驗看,經(jīng)濟(jì)危機(jī)時期,恰恰是文化產(chǎn)業(yè)興旺的黃金時期例證一:上世紀(jì)20年代末,美國爆發(fā)經(jīng)濟(jì)危機(jī),全球大蕭條美國電影產(chǎn)業(yè)就取得了長足發(fā)展例證二:1997年亞洲金融危機(jī)日本的動漫產(chǎn)業(yè),電子游戲業(yè),韓國的影視劇

5、業(yè),網(wǎng)游業(yè)迅速崛起并成為支柱產(chǎn)業(yè)四、文化產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的區(qū)別(一)文化產(chǎn)業(yè)的“創(chuàng)意”或“內(nèi)容”為產(chǎn)品或者服務(wù)提供了使用使用價值之外的文化附加值(二)文化產(chǎn)業(yè)更加強(qiáng)調(diào)人的創(chuàng)造性睡美人、阿拉丁、蠟筆小新、唐老鴨、辛巴、加菲、泰山、花木蘭、喜洋洋、杰瑞、湯姆、維尼、麥兜、布魯諾、柯南、火影忍者,流川楓、櫻木花道二、動漫產(chǎn)業(yè)的特征1、以動漫形象為基礎(chǔ)消費(fèi)具有視覺性、娛樂性(動漫內(nèi)容充滿幻想和夸張,帶有濃厚的游戲色彩和喜劇色彩)2、動漫產(chǎn)業(yè)是資金

6、密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型產(chǎn)業(yè)3、以現(xiàn)代傳媒為支撐。雜志、電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等4、產(chǎn)業(yè)投資回報高《獅子王》投資4500萬美元,獲得7.5億美元收入《米老鼠和唐老鴨》獲得長達(dá)80年豐厚回報5、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度大6、產(chǎn)業(yè)成長速度快三、我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(一)產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大為什么國家對動漫產(chǎn)業(yè)給予如此高的關(guān)注?1、消費(fèi)人群數(shù)量大,市場需求大2、衍生產(chǎn)品的市場空間大(二)動漫內(nèi)容題材豐富(三)政府扶持力度(四)人力資源優(yōu)勢明顯四、

7、我國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題(一)原創(chuàng)不足,題材單一(二)作品低齡化趨勢明顯,缺乏競爭力中國原創(chuàng)動漫11%歐美動畫29%日本動漫60%(三)人才構(gòu)成不完整1、經(jīng)營人員2、具有產(chǎn)業(yè)精神的制片人(投資人)3、具有原創(chuàng)精神的原畫、編劇、導(dǎo)演等原創(chuàng)人才4、大量一線的技術(shù)制作人員,包括2D(3D)美術(shù)師、場景及造型設(shè)計員及動畫軟件開發(fā)人員(四)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等支撐體系薄弱(五)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展不完善五、日本動漫動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,簡

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