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文檔簡介
1、龍渲基礎(chǔ)教程之龍渲基礎(chǔ)教程之3dmax3dmax使用修改面板說明使用修改面板說明從“創(chuàng)建”面板中添加對象到場景中之后,通常會移動到“修改”面板,來更改對象的原始創(chuàng)建參數(shù),并應(yīng)用修改器。修改器是整形和調(diào)整基本幾何體的基礎(chǔ)工具。注意可以浮動或消除命令面板,方法是使用自定義顯示右鍵單擊菜單。默認設(shè)置是將命令面板??吭谄聊挥覀?cè)。如果菜單沒有顯示,或者您要更改其位置和停靠或浮動狀態(tài),請在任何工具欄的空白區(qū)域單擊右鍵,然后從快捷鍵菜單中進行選擇?!?/p>
2、修改”面板停留在視圖中,直到單擊另一個命令面板選項卡。更新面板以顯示當前選定對象或修改器可用的選項和控件。使用修改器將修改器應(yīng)用于對象之后,就可以使用修改器堆棧查找某個特定的修改器,更改其參數(shù),編輯其修改器堆棧中的順序,將其設(shè)置復(fù)制到另一個對象,或?qū)⑵渫耆珓h除??梢栽趯ο罂臻g修改器和世界空間修改器(WSM)中找到按字母順序排序的修改器列表。一般原則通常,可以使用“修改”面板進行如下操作:修改選擇到的任意項。這包括任意對象或?qū)ο蠹?,或?/p>
3、子對象級別下的任意部分對象。例如,可以使用“網(wǎng)格選擇”修改器來選擇單個面,然后對它應(yīng)用“錐化”修改器??梢詫o窮數(shù)目的修改器應(yīng)用到對象或部分對象上??梢园踩庉嬐負湎嚓P(guān)修改器之下的堆棧,只要不從所操作的選擇中添加或移除子對象就可以。注意如果啟用“不再顯示該消息”,然后單擊“暫存是”或“是”,則隨后的默認行為是繼續(xù)而不執(zhí)行“暫存”操作也就是說,與單擊“是”相同。如果啟用“不再顯示該消息”,然后單擊“否”,將停止此進程并且消息將一直保持有效
4、,即在以后出現(xiàn)這種情況時再次顯示此消息。步驟要使用“修改”面板,請執(zhí)行以下操作:在場景中選擇對象。單擊(“修改”選項卡)可顯示“修改”面板。選定對象的名稱會出現(xiàn)在“修改”面板的頂部,更改字段以匹配該對象。對象的創(chuàng)建參數(shù)顯示在“修改”面板的卷展欄中,位于修改器堆棧顯示的下方??梢允褂眠@些卷展欄,來更改對象的創(chuàng)建參數(shù)。更改它們時,對象將在視口中更新。將修改器應(yīng)用于對象(在下一步驟中介紹)。應(yīng)用完修改器之后,它會變?yōu)榛顒訝顟B(tài),修改器堆棧顯示設(shè)
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