圖形交互技術_第1頁
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文檔簡介

1、實驗報告撰寫要求實驗報告撰寫要求實驗報告要求具有以下內容:實驗報告要求具有以下內容:一、實驗目的二、實驗內容與要求三、程序中使用的函數(shù)說明四、程序流程圖五、實驗體會或對改進實驗的建議要求附程序代碼(可以打?。?如鼠標器)的鍵,得到一線段的起點位置。當光標移動時,線段的終點也在移動。松開按鍵,這條線段就確定下來了。在平面上確定一條直線一般是先定下起點再定下終點,最后把起點和終點連成直線。如果要求這條直線能通過平面上某一點或和一已知圓相切,

2、上述方法便不易做得很準確。所謂橡皮筋技術就是在起點確定后,光標移出去定終點時,在屏幕上始終顯示一條連接起點和光標中心的直線,這條直線隨著光標中心位置的變動而變動,它就像在起點和光標中心之間緊緊地拉著一根橡皮筋,有了這根橡皮筋便比較容易地找到通過一個點或和一個圓相切的直線的位置。橡皮筋技術實際上是簡易動畫的實現(xiàn),它不斷地進行:畫-擦-畫的過程。即:(1)從起點到光標中心點(x,y)處畫圖;(2)擦除起點到光標中心點(x,y)處圖形;(3)

3、光標移動到新的位置:x=x△x,y=y△y(4)轉第(第(1)步,重,重復這復這個過程,直到按下確程,直到按下確認鍵為認鍵為止。止。下面是下面是實現(xiàn)實現(xiàn)橡皮筋技橡皮筋技術構造直構造直線段的段的VB程序:程序:OptionExplicit’顯式聲明模式聲明模塊中的所有中的所有變量DimmxAsSinglemyAsSingleflagAsInteger’mxmy為線為線段的起點位置段的起點位置(xy)PrivateSubFm_MouseDo

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