2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、游戲設計(策劃)文檔,http://www.docin.com/sundae_meng,提案文檔,提交給發(fā)行商以獲得投資的書面文件過去先寫提案文檔,得到投資再寫設計(策劃)文檔,而后開發(fā)。目前,投資商一般需要看到游戲DEMO才可能投資,寫提案文檔的時間延后了。先寫設計文檔,可以讓你得到更好的提案文檔。,http://www.docin.com/sundae_meng,寫游戲設計文檔的時機,你必須在上一章講解的縮小游戲關鍵要素之后

2、,立即寫設計(策劃)文檔的原型。建議:越詳細越好!如果有小組,最好讓更多人參與策劃提高效率參與性更強,責任感更強。要以專業(yè)策劃為主導專業(yè)性強可以為其他人做指導,使其認為任務具有可完成性。,http://www.docin.com/sundae_meng,設計(策劃)文檔中的內容,過去的設計文檔格式很混亂象商業(yè)文書,而不象建筑上的圖紙根本原因是軟件產業(yè)長期存在的不嚴謹現(xiàn)象與電影頁的歷史和研究情況(大量大學)比,知識沉

3、淀不夠一般起步的游戲項目小,沒有機會在接觸大項目前鍛煉設計(策劃)能力,http://www.docin.com/sundae_meng,第一部分 定義游戲,盡可能清晰地描述本游戲是什么?沒有明確定義游戲,結果熱帶島嶼(Tropico)這個游戲在開發(fā)半年后才發(fā)現(xiàn)開發(fā)團隊里存在6個不同的游戲預想!大量開發(fā)團隊請強力設計(策劃)人員花大量時間的原因是他們需要清晰的游戲設計(策劃)。,http://www.docin.com/sunda

4、e_meng,第一部分 定義游戲,實例DoomPC平臺上的第一人稱射擊游戲。玩家控制一個太空戰(zhàn)士在3D環(huán)境里對抗一群異形。玩家可以對鍵盤、鼠標和遙控桿的功能進行配置。本游戲是動作游戲,不具有策略和角色扮演元素,而是通過極端技術實現(xiàn)殺戮帶來快感。單人模式提供三種怪物和恐怖設置逐漸增強的難度級別。多人模式達到空前的玩家對玩家對戰(zhàn)水平。,http://www.docin.com/sundae_meng,第一部分 定義游戲,設定情境游戲定

5、義好還不夠,因為游戲精髓可能會在交流過程中丟失。應該用一小段文字來設置情境,好將開發(fā)者帶入游戲的環(huán)境里。游戲的片頭動畫,起的作用也是這樣。例如:對于賽車,電視解說和雜志對于賽車手的討論就很不錯。注意:這里是給開發(fā)者看的,文字就可,不需要電影,http://www.docin.com/sundae_meng,第二部分 核心游戲性,在第二部分要立即轉入游戲性的闡述,讓讀者對文檔的其他部分的理解建立在核心游戲性的基礎上。,http:

6、//www.docin.com/sundae_meng,第二部分 核心游戲性,游戲主視角有些游戲只有一個主視角,有些有多個,甚至有些對于不同關卡采用不同視角。3D、2D?什么類型?室內?室外?看多遠?先渲染山、樹木還是跑道?給出描述,最好有一幅真彩的視圖(美工作品)。必須建立開發(fā)者對最終產品的視圖概念。,http://www.docin.com/sundae_meng,第二部分 核心游戲性,核心玩家行為玩家在游戲中干什么?

7、關鍵交互是什么?駕駛飛船?汽車?還是組織軍隊?描述玩家與游戲之間的主要交互。這里是使用UML的用例圖的最佳地點。,http://www.docin.com/sundae_meng,第二部分 核心游戲性,控制圖,http://www.docin.com/sundae_meng,第二部分 核心游戲性,游戲內部用戶界面生命值?時間?雷達?離目標距離?小地圖?,http://www.docin.com/sundae_meng,

8、第三部分 相關游戲性,結構中烘托核心游戲性的其他部分菜單屬性描述教程結構多人游戲結構,http://www.docin.com/sundae_meng,第三部分 相關游戲性,菜單使用use case和菜單關系表,http://www.docin.com/sundae_meng,第三部分 相關游戲性,屬性描述飛船可以裝多少人?魔棒有多大威力?角色移動多快?通過電子表格、圖表和關系圖描述,http://www.docin

9、.com/sundae_meng,第三部分 相關游戲性,教程結構游戲的教程讓玩家快速熟悉游戲,獲得操作能力。用文字、圖表描述教程的組織方式和結構。,http://www.docin.com/sundae_meng,第三部分 相關游戲性,多人游戲結構支持多人對戰(zhàn)嗎?LAN or WAN?采用什么技術?(技術文檔詳細說明)支持多少人?,http://www.docin.com/sundae_meng,第四部分 故事背景,在開頭

10、交代了情境之后,需要詳細講解故事背景。為團隊服務,讓每個人了解背景。通過文字、圖表、藝術作品、截屏表達!,http://www.docin.com/sundae_meng,第四部分 故事背景,世界背景詳細描寫世界地圖描寫世界歷史,http://www.docin.com/sundae_meng,第四部分 故事背景,角色背景角色的家事、背景角色的能力、特長等,http://www.docin.com/sundae_meng,

11、第四部分 故事背景,關卡、任務策劃不同游戲關卡是不一樣的描述各個關卡可以利用AUTOCAD等工具各關卡的背景情況,http://www.docin.com/sundae_meng,第四部分 故事背景,分鏡頭描述帶故事情節(jié)RPG的尤其需要注意鏡頭之間的切換關系需要帶語音描述,http://www.docin.com/sundae_meng,第五部分 屬性集,與游戲類型相關建議在技術設計文檔完成到一定程度再做,http:

12、//www.docin.com/sundae_meng,第五部分 屬性集,2D精靈與3D模型用電子表格描述屬性,http://www.docin.com/sundae_meng,第五部分 屬性集,任務、關卡大小、等級、具體地點(坐標)等,http://www.docin.com/sundae_meng,第五部分 屬性集,對話各種情況下的對話、提示音文本關鍵幀與動作捕捉描述各模型的各種動作、注釋、和跟隨物品音效音樂各音

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