版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、1、法國電影史將18771877年8月3030日定為動畫的生日,那是法國光學家兼畫家艾米爾。雷諾艾米爾。雷諾發(fā)明“光學實用鏡”獲得專利的日子。2、美國早期的重要動畫家溫瑟麥凱的《恐龍葛蒂》《恐龍葛蒂》包含了完整的故事情節(jié)、角色個性,十分富有娛樂性。3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有聲動畫片《蒸汽船威利號》《蒸汽船威利號》。4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色動畫長片是《白雪公主》《白雪公主》。5、日本的動畫與漫畫的發(fā)展密不可
2、分,其中影響最重大的首推手冢治蟲,他的重要作品有《鐵壁阿童木》《鐵壁阿童木》、《森林大帝》《森林大帝》、《怪醫(yī)黑杰克》《怪醫(yī)黑杰克》等。6、中國最早研究動畫的藝術家是萬氏兄弟:萬古蟾萬古蟾、萬籟鳴萬籟鳴、萬超塵萬超塵。1941年他們完成80分鐘的動畫片《鐵扇公主》《鐵扇公主》,為此東南亞第一部動畫長片誕生。7、根據“攝影機的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種類別:平面動畫平面動畫、立體動畫立體動畫。8、平面動畫可分成手繪動畫手繪動畫、膠
3、片直繪膠片直繪、挖剪動畫挖剪動畫、沙與玻璃動畫沙與玻璃動畫。9、立體動畫可分為偶動畫偶動畫、實物動畫實物動畫、真人動畫真人動畫。10、動畫以傳播途徑來分類:可分為影院動畫片影院動畫片、電視動畫片電視動畫片、其他傳播媒體其他傳播媒體。11、動畫以性質來分類,可分為商業(yè)動畫片商業(yè)動畫片、藝術動畫片藝術動畫片。12、中國的動畫片從傳統繪畫、民間工藝、地方戲曲等哥哥藝術領域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了一種藝術風格,被稱為“中國學派”“中國學派”?!厄?/p>
4、傲的將軍》《驕傲的將軍》、《神筆》《神筆》是此學派的開山之作。13、1960年水墨動畫片水墨動畫片的出現,把中國動畫的民族風格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪《小蝌蚪找媽媽》找媽媽》、《牧笛》《牧笛》。14、20世紀80年代宮崎駿宮崎駿的崛起,代表日本動畫的質量與內涵上升到了另一個高度。15、迪士尼在動畫創(chuàng)作觀念上的獨到見解使動畫在藝術上達到另一個高度。他發(fā)現觀眾不能滿足于鬧劇式的劇情,而是要觀賞真正的動作表演動作表演。16、角色形象的設
5、計除了要具備視覺的特點之外,配音配音對于加強角色個性也有十分重要的功17、夸張夸張與幻想幻想正是人類想象力的特點,也成為動畫創(chuàng)作最基本的元素。18、藝術動畫片的創(chuàng)作目的,是對動畫本質動畫本質的探討與實驗。19、原畫設計,也被稱為動作設計動作設計,是一部動畫片的靈魂。20、繪畫是靜止的藝術,動畫則是加入了時間時間與動態(tài)動態(tài)的因素來講故事。21、以表現角色的動作為主的動畫片被稱為角色動畫角色動畫,角色的動作設計就是此類動畫片的靈22、角色動
6、作設計的第一步驟就是分析角色分析角色。23、角色的動作又分為外部動作外部動作和內部動作內部動作。24、在動畫片中,如何表現動作如何表現動作比表現什么動作表現什么動作來的重要。就技術角度而言,好的動畫師除了了解動畫原理之外,最重要的是懂得表演。25、類聚基本動作設計及其簡化、變形、夸張等藝術加工手段:伸展與壓縮伸展與壓縮、跟隨與重跟隨與重疊、次要動作次要動作、動態(tài)線動態(tài)線、預期性預期性、動作布局動作布局。26、動畫師對于動作的時間控制,主
7、要體現在速度與節(jié)奏的設計上。27、在動畫繪制過程中,速度的改變與距離距離、時間時間、張數張數有關。28、動作的節(jié)奏是有兩個因素決定的:一是時間時間、二是、二是空間空間。29、動畫的制作流程分為三個階段:前期策劃前期策劃、中期制作中期制作、后期制作后期制作。30、原畫原畫也成為動作設計師,相當于實拍電影中的演員。31、美術設計奠定了一部動畫片的視覺風格,具體的工作主要為造型設計造型設計、場景設計場景設計。32、場景設計的主要構成因素是空間
8、空間與光影光影。33、畫面分鏡頭畫面分鏡頭是將文字劇本轉換成圖像的道工序,它確立了影片的畫面構成與節(jié)奏,相8動畫片創(chuàng)作流程次序可以調換嗎?為什么?動畫片創(chuàng)作流程次序可以調換嗎?為什么?不能。動畫制作是一個嚴謹的分工合作的過程,所有的流程都是依照給定的順序依次進行的,它們之間互相承接不可分割不可調換次序。這也是由動畫是一門制作嚴謹的綜合藝術的性質所決定的。9動畫制作過程中前期策劃造型設計的主要人物有哪些?動畫制作過程中前期策劃造型設計的主
9、要人物有哪些?答:角色的標準造型、轉面圖(正面、側面、背面)、結構圖、比例圖(角色與角色、角色與景物、角色與道具間的比例)、服飾道具分解圖形體特征說明圖、口型圖10動畫制作過程中中期制作主要有哪些流程?動畫制作過程中中期制作主要有哪些流程?動畫、上色、攝影、剪接、配音聲效加成場景設計包括哪些范圍?場景設計包括哪些范圍?答:色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分解圖等等。14.動漫產業(yè)與動漫文化的關系動漫產業(yè)與動漫文化的關系答:動
10、漫文化屬于文化范疇,動漫產業(yè)適于經濟范疇,兩者看似關聯不大,實則血肉相連,密不可分。概括來說,動漫文化與動漫產業(yè)的關系,在于動漫文化本身蘊藏著巨大的經濟力量,而動漫產業(yè)本身蘊涵著巨大的文化力量,二者互為條件,相互推動。15.動漫產品的形象設計包括什么動漫產品的形象設計包括什么答:人物的設計、動漫角色外在形象設計、內在性格的設計。形象設計直接體現動漫產品的藝術風格和文化內涵,對于受眾或玩家有著直接的吸引力。五、論述題五、論述題1試說明人走
11、路的運動規(guī)律是什么試說明人走路的運動規(guī)律是什么?1、前進時整個站立的軀干成上下波浪式前進,步子跨開時身子最低,單腿正立垂直支撐身最最高2、兩腳交替和兩手交替式的動作是相反的運動方向,因此,肩部和骨盆也是相反的傾斜度而運動的。3、手的擺動是以肩胛作弧線運動。4、一腳作支撐另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力要隨著身體前進的重心而變化,腳踝與地面是成弧線運動規(guī)律往前運動的。6獸類動物的運動規(guī)律是什么?獸類動物的運動規(guī)律是什么?1、四條腿兩分、兩
12、合,做左右交替形成一個完步。即對角線換步的的走路方式。2、前腳抬起時,腕關節(jié)向后彎曲;后腿抬起時,踝關節(jié)向后彎曲。3、走步時由于腿關節(jié)的曲伸運動,身體稍有高低起伏。4、走步時,為了配合腿部運動,保持身體重心的平衡,頭部回上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下有點動。5、爪類動物因皮毛松軟柔和,關節(jié)運動的輪廓不十分明顯。蹄類動物關節(jié)運動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。6、獸類動物走路的運動過程中,應注意腳趾落地、離地時所產
13、生的高低弧度。7造型設計的基本要素有哪些?造型設計的基本要素有哪些?1夸張與變形①對自然形象進行夸張與變形,使其更接近角色塑造的需要。②對非自然形象的創(chuàng)作設計更需要想象力2通過聯想塑造角色3單純化4體面、動態(tài)、個性5符號化6角色組合的造型關系7剪影的魅力8幽默感9寫實的感染力10造型能力與技巧的練習8.論述動畫電影與實拍電影的共同點和不同點。論述動畫電影與實拍電影的共同點和不同點。1共同點共同點都是綜合藝術,都是攝影機拍攝的,通過反映機
14、來放映的藝術;都是敘事性的藝術。2不同點不同點兩者的拍攝對象不同。電影是以生活中真實存在的事物為拍攝對象的。而動畫的拍攝對象是各種造型手段創(chuàng)造出來的藝術形象。9.美國第一部動畫片出現于美國第一部動畫片出現于1907年,至今經歷了年,至今經歷了6個發(fā)展階段個發(fā)展階段。1907~1937年開創(chuàng)階段。1938~1943年是迪斯尼動畫長片。1943~1949年戰(zhàn)爭時期短片。1950~1966年黃金時期。1967~1988年是蟄伏時期。1989至
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
評論
0/150
提交評論