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文檔簡介
1、1如何快速搭建話題活動策劃的知識體系?做活動,最重要的是元素是啥?有趣,有用,有競爭,這樣才能玩起來,對吧。那這3個方面的知識應(yīng)該如何來積累?一起來看看~所有干貨文章僅僅只能當做一個方向,思路可以往這方面想,實際上則是要花十倍百倍實際去深入到每個細節(jié),做苦工。否則,終究只是懂得很多道理。很多活動運營做過幾次活動就會痛苦的發(fā)現(xiàn),做活動的基本套路都會,但是活動玩法基本是這么幾種。一直想突破創(chuàng)新,卻找不到門路。我大量觀察公眾號小游戲,發(fā)現(xiàn)一個
2、好的活動從來都是一個好談資,對于如何做一個話題性活動,總結(jié)了以下三個方向的思路:有趣、有用、攀比趣、有用、攀比。思路很俗套,但是很多人對上述三個詞語并沒有準確的定義。不信你問問自己,你對這三個詞語的定義是什么?如何應(yīng)用?一、有趣一、有趣可能大家一說到有趣,第一直接想到的就是反差。反差確實是其中一個角度,但僅僅知道一個概念,并沒有對實際有任何幫助。31、縱向、縱向縱向通俗點的說法就是:在一件事上,做的比常人更加深入,專在一件事上,做的比常
3、人更加深入,專業(yè),乃至極端。業(yè),乃至極端。隨意舉個例子,你知道朋友會彈鋼琴,沒想到朋友居然會彈超高難度的貝多芬的《暴風(fēng)雨》。在知道的那一剎那,你會很有興趣,也樂于向朋友分享,你有一個彈鋼琴很厲害的朋友。將該思路放在活動上面,便可以自行創(chuàng)造很多的玩法。不用苦苦等待適合產(chǎn)品的熱點。比如麥當勞薯條的100種吃法。消費者日常吃薯條的吃法,便是拿起薯條沾了番茄醬便吃。有心又有點想法的人可能有三四種。但是你能發(fā)明出30種吃法,本身便是一個很好的話題
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