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文檔簡介
1、獸類的運動規(guī)律--走路,獸類動物基本上都是四條腿走路,前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向前彎曲,四條腿兩分兩合形成一個完整的步子。走動時因腿部的分合運動使身體有高低變化。通常前腿邁出著地時,頭會向下點動,以保持身體的平衡。獅、虎、豹等爪類動物因關(guān)節(jié)運動不明顯, 所以動作較柔軟,而馬、羊、鹿等蹄類動物因關(guān)節(jié)運動明顯,使人感到動作生硬。,,,,,,,頭會向下點動前腿邁出時頭部會自然地向下點動,以保持身體的平衡。,,四條腿的
2、動物除了正常的行走姿,不同的場合、不同的情節(jié),會有不同的走路姿態(tài)。常見的有昂首闊步的走、躡手躡腳的走、踮著腳走、快走、趴著走等。,,,行走完整的步子,昂首闊步畫昂首闊步走時,要注意動物軀干的凹凸變化和頭部的仰俯程度。,,躡手躡腳畫躡手躡腳走時,為了不發(fā)出聲音,走動時身體和前肢輕輕地抬高又悄悄地放下,動作起伏很大,在動作3和8中,軀干與前肢的動態(tài)線彎曲成S形,是表現(xiàn)“躡手躡腳走”非常關(guān)鍵的一個動作。,踮著腳走畫踮著腳走時,注意獸
3、類的身體上下起伏大,腿腳抬起高度超過正常行走,踏在地上的腳只有前掌落地,后跟有一個不著地而上下起伏的過程,這是體現(xiàn)“踮著腳走”的關(guān)鍵動作。,,,,獸類快走時,身體上下起伏大,腿腳邁出的頻率超過正常行走。,,獸類趴著走時,身體重心放在前胸,臀部起伏大,注意軀干呈一上一下正相反的弧形運動。,,,獸類的運動規(guī)律--跑步,獸類動物奔跑時,四條腿的交替分合會因速度的加快而不那么明顯,甚至?xí)昂髢赏韧瑫r伸曲,四腳落地時只差一、二格,身體的伸縮明顯
4、,四腳會同時離開地面。,,,獸類動物奔跑時,四條腿的交替分合因速度的加快而不如走路那么明顯,甚至?xí)昂髢赏韧瑫r伸曲,四腳落地時只差一、二格。,,,,,,,,快跑(循環(huán)跑) 獸類動物跑步的速度也各不相同??炫芡ǔR粋€完步需畫十至十二張原動畫,快奔需畫八至十張原動畫,更快的可以畫六至八張原動畫。,,,,,,,獸類的運動規(guī)律--跳動,獸類動物在跳越障礙、撲捕獵物時會用跳躍動作。一般可分三個基
5、本過程跳躍前的準(zhǔn)備動作跳起后的騰空動作落地動作。,,,,,禽類的運動規(guī)律--雀類,雀類的翅膀較小,身體較圓,動作靈活、急促。飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運動過程,常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅。喜歡跳躍前進(jìn)。,,,畫雀類飛行運動時,一般只畫上扇和下扇二張原畫,連續(xù)循環(huán)拍攝即可。為了動作的生動性,往往在翅膀的相應(yīng)位置加上速度流線。,,,從平面圖上可以看出,雀類跳躍過程中爪子的造型有許多變化。尾部隨身體上下跳動而呈現(xiàn)反相運動。,闊
6、翼類,闊翼類的翅膀?qū)挻?,有靈活的長頸,飛行時翅膀上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大,抬起時翅膀略收攏。飛行時常有滑翔動作。闊翼類的飛行動作緩慢柔和。,,,,,翅膀下扇時翅膀張的較大,受空氣浮力的影響,翅膀的頂端向上翻起。,,,翅膀抬起時翅膀張的較大,受空氣阻力的影響,翅膀的頂端向下翻去,從平面圖上我們可清楚地看到這點。,魚蟲類的運動規(guī)律--小魚:,小魚身體細(xì)小狹長。繪畫時先畫游動路線,小魚的游動線路為弧度不大的曲線。小魚動作短促
7、、靈活、多變,常常停頓又突然游動。,,,小魚的身體細(xì)小狹長,動作靈活、多變,畫小魚的游動時,要先畫好它的游動路線,線路呈曲線狀,然后加上原動畫。,魚蟲類的運動規(guī)律--大魚:,大魚包括鯉魚、黃魚、青魚等,它們在造型上的共同特點是魚鰭較小,身體較大。繪制大魚的游動時先畫他的游動路線。大魚的游動線路為弧度較大的曲線。大魚動作緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭。,,,,魚蟲類的運動規(guī)律--金魚: 典型的金魚造型多被塑造成大圓眼睛、小身體、
8、寬大柔軟的尾巴。金魚的動作主要表現(xiàn)在尾巴上,其動作接近飄動的彩旗或綢帶,可以用波浪形運動的方法進(jìn)行繪制。,魚蟲類的運動規(guī)律--蝴蝶:,蝴蝶造型主要由美麗寬大的翅膀組成,體態(tài)輕盈。繪制時應(yīng)首先設(shè)計好飛行的線路,之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行線路上,每個蝴蝶的之間的距離為一個蝴蝶身體的長度,這樣運動時能產(chǎn)生隨風(fēng)飛舞之感。,,繪制蝴蝶飛行時,應(yīng)首先設(shè)計好飛行的線路,線路的形狀為彎曲流暢的弧線。,,人有了知識,就會具備各種分析能力,
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