2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、解析解析21世紀動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景怎么樣世紀動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景怎么樣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景怎么樣?隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FALSH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。然而,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景又是怎么樣的了?以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。如今在

2、許多發(fā)達國家動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀,動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。——解析動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況解析動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況1、動漫產(chǎn)業(yè)是個“大金礦”。動漫產(chǎn)業(yè)最終消費者中仍是以兒童為主,目前中國約有3.8億兒童,相對應(yīng)的父母數(shù)6億。兒童消費品行業(yè)的品牌化競爭將帶來對于動畫形象的極大需求。而“70后”、“80后”父母有較強的品牌消費意識,更有望為品牌附加值買單。2、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。動漫產(chǎn)業(yè)的核心發(fā)展

3、從2009年開始。2009年中國動畫片出口79部,共1490小時,同比增長150%,占影視節(jié)目出口總額的51.9%,首次超過電視劇等節(jié)目類型。2010年中國動畫片產(chǎn)量(獲得發(fā)行許可證的動畫片)達到385部,總長度達22.05萬分鐘,較2009年增長28%。2006年至2010年中國動畫片產(chǎn)量年增長率始終維持在30%左右。3、動漫產(chǎn)業(yè)擁有豐富的文化優(yōu)勢。中國文化在長期的歷史發(fā)展過程中,吸收外來文化的長處,始終保持著自己的獨立性,成為世界上

4、一個獨特的文化類型,而且影響于國外,對于世界文化作出過巨大的貢獻。最受中國文化特別是中國古代文化影響的莫過于日本。動畫、漫畫作為一種文化載體在日本不僅是一個重要產(chǎn)業(yè)更是一種文化代表。而日本動漫在許多方面也體現(xiàn)出中國源遠流長的文化對其之影響。另外,中國動畫人很早就在動畫創(chuàng)作中,把美國動畫片的制作技術(shù)與中國民族藝術(shù)相結(jié)合,嘗試了各種其他手法,如剪紙藝術(shù),水墨畫,折紙藝術(shù),木偶等等,這是中國動畫的一大優(yōu)勢,使中國動畫達到了一個顛峰。由此可見動

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