2018年電競酒店分析報(bào)告_第1頁
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1、,市場部,2018年電競酒店分析報(bào)告,,2018年10月26日,2018電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,,/01,4,2018年電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,10月23日,《人民日報(bào)》(海外版)發(fā)布文章《電競教育不能玩玩而已》。文中指出,自2016年電子競技專業(yè)人才培養(yǎng)正式列入高等教育以來,電子競技迎來一陣發(fā)展東風(fēng)。當(dāng)前我國的電競愛好者雖然數(shù)量巨大,但大部分僅僅是玩家,不能很好地滿足電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展對專業(yè)人才的需求。目前,全國已有51所高校開設(shè)了電子競技運(yùn)動(dòng)與管

2、理專業(yè)。但電競專業(yè)的開設(shè)不是輕而易舉的,電競專業(yè)人才培養(yǎng)更不是一蹴而就的。,5,2018年電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,電競產(chǎn)業(yè)的熱度是毋庸置疑的,資本競相追逐,玩家紛紛搶灘,更吸引傳統(tǒng)行業(yè)紛紛借勢電競,電競+傳統(tǒng)零售,電競+智能硬件,電競+人工智能…競界也在今年開啟了電競+地產(chǎn)行業(yè)的新風(fēng)向——2018年1月5日,競界電競宣布獲得綠地集團(tuán)6000萬元戰(zhàn)略投資,且綠地金融以50%股權(quán)成為其第一大股東,至此,上海地產(chǎn)巨頭大舉進(jìn)入電競行業(yè)。,2018年電

3、競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,6,,2018年電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,7,,2018年電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,8,2018年電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,9,2018年電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,10,2018年電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀——品牌動(dòng)作,11,2018年3月,發(fā)燒游戲PC品牌Alienware攜手希爾頓,在HiltonPanama打造了一套以外星人設(shè)備為主題的酒店客房。目前,這間外星人主題客房已經(jīng)正式開放,報(bào)價(jià)為349美元/晚(約2196RMB)。華碩聯(lián)合西安雅夫酒店打造了若干

4、間電競專屬客房,每間房均配備了 ROG 玩家國度電競套裝,包括基于華碩 ROG 電競板卡的電競主機(jī)、ROG 電競顯示器以及 ROG 電競鍵鼠。8月28日,全國首家綠地深蘭無人超市G+iBOX和魔奇酒店開業(yè)盛典在武漢綠地中央廣場隆重舉行。,2018電競酒店發(fā)展現(xiàn)狀,2018年代表城市電競酒店發(fā)展現(xiàn)狀電競酒店特點(diǎn)分析,/02,2018年代表城市電競酒店發(fā)展現(xiàn)狀,13,2018年電競酒店發(fā)展現(xiàn)狀,14,酒店數(shù)量:截止到2018年7月,全國

5、電競酒店的數(shù)量已達(dá)到400家以上,以每月50家以上的速度增漲,其中2018年開業(yè)占比八成。重點(diǎn)城市:通過在美團(tuán)上收集電競酒店數(shù)據(jù),鄭州、西安、武漢三個(gè)城市在美團(tuán)上的數(shù)量占到總量的60%。全國平均定價(jià):5人間是450元左右,4人間是400元左右,3人間是340元左右,2人間是270元左右。中部熱門城市,周五到周日滿房率為98%以上,周一到周四平均入住率在70%以上。預(yù)訂平臺(tái):依托電競消費(fèi)者的人群特點(diǎn),他們大多數(shù)都會(huì)選擇在美團(tuán)、攜程、

6、飛豬等OTA平臺(tái)上預(yù)訂。,電競酒店特點(diǎn)分析——1.0,15,公寓+電腦+高低床是電競酒店1.0的標(biāo)配。電競1.0版本的酒店開設(shè)成本較低,僅憑借電腦配置來吸引顧客。以個(gè)體業(yè)主經(jīng)營為主,客群也以朋友圈為主,管理模式簡單粗暴,沒有專業(yè)的CRM平臺(tái),靠紙筆記錄會(huì)員信息,服務(wù)人員缺乏專業(yè)訓(xùn)練,服務(wù)質(zhì)量得不到保障。,電競酒店特點(diǎn)分析——2.0,16,注重設(shè)計(jì)感,突出特色主題是電競酒店2.0區(qū)別于1.0的主要特點(diǎn),設(shè)計(jì)主題越新穎,滿房率越高。同

7、時(shí),強(qiáng)調(diào)品牌及VI設(shè)計(jì)以及服務(wù)運(yùn)營將該類酒店推向了網(wǎng)紅的位置。以溫特、玩家國度等主題品牌以及逐漸在電競酒店領(lǐng)域建立了品牌效應(yīng)。,電競酒店運(yùn)營可行性分析,電競酒店線上問卷調(diào)查電競酒店解決痛難點(diǎn)分析,/03,電競酒店線上問卷調(diào)查,18,,,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,,,,,,,電競酒店線上問卷調(diào)查,21,,,,,電競酒店線上問卷調(diào)查,22,電競酒店線上問卷調(diào)查,www.islide.cc,23,電競酒店線上問卷

8、調(diào)查,www.islide.cc,24,電競酒店線上問卷調(diào)查,電競酒店線上問卷調(diào)查,性別分析結(jié)論,www.islide.cc,27,在男女對電競及電競酒店的態(tài)度上,男性比女性表現(xiàn)出更濃厚的興趣。男性愿意體驗(yàn)電競酒店的人數(shù)明顯比例明顯高于女性。在裝修風(fēng)格上,男女都傾向于可愛風(fēng),但是工業(yè)風(fēng)及ACG風(fēng)格也頗受男性喜愛。服務(wù)配套商,男性更傾向于專業(yè)的服務(wù)配套,而女性則更關(guān)注餐飲。,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線

9、上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,年齡分析結(jié)論,39,各年齡層都喜歡和朋友一起去玩游戲18-25歲的被訪者玩游戲的比例較高,同官方數(shù)據(jù)吻合18歲以下的被訪者對電競酒店完全不感興趣,其余年齡段被訪者大部分表示喜歡。25-35歲的被訪者是可以看出是電競酒店的主要受眾群

10、體,大部分住過且表示對電競酒店有興趣。除18歲以下群體,其余群體主要獲知渠道均是朋友推薦,18歲以下群體因?yàn)闆]有機(jī)會(huì)接觸,所以獲知渠道主要是朋友圈及網(wǎng)絡(luò)開黑依然是各年齡段受訪者前往電競酒店的主要原因。衛(wèi)生條件是所有年齡段關(guān)心的主要問,18歲-25歲及35歲以上屬于價(jià)格敏感群體,25-35歲屬于設(shè)備敏感群體。18歲以下被訪者喜歡性冷淡風(fēng),其余群體偏愛浪漫風(fēng)。人均消費(fèi)100-200元是所有年齡段被訪者選擇的價(jià)格區(qū)間。不同年齡段的

11、被訪者對于體驗(yàn)電競酒店都有較高熱情。,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,,,,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,電競酒店線上問卷調(diào)查,,電競酒店線上問卷調(diào)查,年齡分析結(jié)論,www.islide.cc,48,不論哪種職業(yè)的受訪者,同朋友玩游戲都是他們的第一選擇大部分受訪者每天都會(huì)網(wǎng)游戲,自由職業(yè)者更喜歡玩,比例高達(dá)70%。大部分受訪者表示喜歡玩電競。對于電競酒

12、店的知曉程度,學(xué)生和個(gè)體業(yè)主最高,企業(yè)職員最感興趣,但是大部分人仍停留在只聽過或者完全不了解。對于看重的部分,各個(gè)行業(yè)的人都比較在意的區(qū)別不大,學(xué)生尤其在意配置,而其他職業(yè)會(huì)綜合考慮衛(wèi)生條件及服務(wù)質(zhì)量。對于服務(wù)配套的關(guān)注,餐飲、專業(yè)配套以及VR/AR體驗(yàn)區(qū)的關(guān)注程度較高,自由職業(yè)者尤其關(guān)注VR/AR體驗(yàn)。學(xué)生最喜歡浪漫風(fēng),企業(yè)管理者更喜歡工業(yè)風(fēng)及性冷淡風(fēng),公司職員更傾向于ACG風(fēng)。,解決難點(diǎn)及行業(yè)痛點(diǎn)——投資者,49,投資較低:有

13、些電競酒店甚至直接租現(xiàn)成的傳統(tǒng)酒店進(jìn)行改造,在里面放上電腦就可以,而且房租可以按季度付,電腦可以找商家分期,初期成本非常低,當(dāng)然,如果是毛坯公寓房進(jìn)行新裝修則投資略高。收益穩(wěn)?。和ǔk姼偩频甓紩?huì)有幾個(gè)長租客,據(jù)說目前鄭州的第一家溫特酒店現(xiàn)在已經(jīng)只收長租客了,某電競酒店的一個(gè)房間被長租13個(gè)月,單房間創(chuàng)造營收17萬元。事實(shí)上,一些小資的網(wǎng)隱少年,在家被父母管著,網(wǎng)吧環(huán)境又過于惡劣,電競酒店自然成為最好的選擇。容錯(cuò)率高:相對于網(wǎng)吧而言,

14、電競酒店就算生意不行,把電腦賣掉,回收一部份成本,酒店還可以照常營業(yè)。而網(wǎng)咖如果生意不行,只能關(guān)門大吉,賣個(gè)設(shè)備錢。高頻消費(fèi):對于傳統(tǒng)酒店行業(yè)而言,客群無非是差旅人員或是用做周邊情侶的約會(huì)房,而這兩類客戶都無法做到高頻消費(fèi),,電競游戲可以讓人7*24連續(xù)作戰(zhàn),達(dá)到高頻消費(fèi)。網(wǎng)咖行業(yè)是3年一個(gè)周期,而酒店行業(yè)則是5年一個(gè)周期,這是根據(jù)硬件設(shè)施使用時(shí)長來決定,早就有人預(yù)估2018年將是主題酒店的元年,因?yàn)?018年剛好是酒店業(yè)5年的周期

15、風(fēng)口,再加上酒店業(yè)正在從傳統(tǒng)商旅酒店向主題休閑酒店進(jìn)行轉(zhuǎn)型,只是沒想到,電競主題酒店竟然成為了強(qiáng)有力的分支。,解決難點(diǎn)及行業(yè)痛點(diǎn)——消費(fèi)者,50,私密屬性:大部份人是不喜歡玩游戲時(shí)被人觀看的,因?yàn)榇蟛糠萑藳]有達(dá)到職業(yè)水準(zhǔn),不希望被陌生人指指點(diǎn)點(diǎn) 社交屬性:90后的社交習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生了極大改變,電競無疑已成為重要的社交手段,90后約個(gè)三五好友一起開黑,跟70后約一桌麻將社交是一個(gè)意思。環(huán)境屬性:相比網(wǎng)吧空間的通風(fēng)問題,以及煙味異味,電競

16、酒店的大窗戶和獨(dú)立空調(diào)更讓人舒心愉悅,甚至電競酒店現(xiàn)在已經(jīng)標(biāo)配了空氣凈化器和電競椅。自由屬性:酒店抽煙沒人管,打游戲隨便怎么喊也不會(huì)有人有意見,打累了還能隨時(shí)休息。高性價(jià)比:目前電競酒店通常最早5點(diǎn)可以開房,會(huì)員最晚可以第二天下午3點(diǎn)退房,全天30+小時(shí),以4人間一晚400元計(jì)算,每人每小時(shí)僅需3元錢,比網(wǎng)咖消費(fèi)還要便宜,要知道,能配上電競椅的網(wǎng)咖,收費(fèi)基本都在8塊以上。,為什么去電競酒店,51,為什么電競酒店能獲得認(rèn)可?——因?yàn)椤?/p>

17、懂”你!1. 自由。和小伙伴們在一起,想玩就玩,想吃就吃,想睡就睡,不必?fù)?dān)心驚擾到鄰居,不用怕吵醒父母被責(zé)罵;2. 人性化。多達(dá)24小時(shí)的入住時(shí)間,玩到嗨起,睡到自然醒,興奮而來,興致離開,下次還來;3. 性價(jià)比。從二人間到六人間應(yīng)有盡有,大家一起AA,人均消費(fèi)媲美普通網(wǎng)咖,游戲的特殊屬性滿足了80--90一代人們特殊的社交習(xí)性:既封閉又開放、普遍害羞而深藏激情、極易自卑卻渴望尊重。,電競酒店運(yùn)營方案,人員架構(gòu)電競酒店設(shè)計(jì)

18、方案電競酒店特點(diǎn),/05,電競酒店運(yùn)營模式,53,選址:端游的電競游戲,更多受眾為15—35歲之間,而考慮到非高校學(xué)生的家長和學(xué)校要求,和組成家庭年齡段的束縛,并非是主要的電競酒店的消費(fèi)群體,因此我們可以將年齡段鎖定在18-30歲之間,高校學(xué)生及商務(wù)一族為主要消費(fèi)群體。高校集中地(如大學(xué)城或是臨近幾家高校)的周邊作為電競酒店選址的首選,而商務(wù)一族,則在一二線城市出租房集中地,這些地方也是優(yōu)先選擇的選址之一。配套:電競酒店最為關(guān)鍵的電

19、腦及配件方面,盡可能選擇一個(gè)品牌的產(chǎn)品,而且主機(jī)還能定制酒店的品牌。而且在硬件方面盡可能是高配置,比如說主機(jī)應(yīng)該在1080TI左右的配置,增加分體水冷或者風(fēng)冷的效果,鍵鼠方面則以電競級別為主,耳機(jī)逼格方面要求也比較高。建議配上電競椅。盈利方向:房費(fèi)、飲料、用餐為主,后續(xù)不排除延續(xù)硬件經(jīng)銷、品牌宣傳等方面盈利模式。房費(fèi)方面:則對比目前商務(wù)型連鎖酒店,高出15-30%的定價(jià),如當(dāng)?shù)厣虅?wù)連鎖酒店雙人房費(fèi)在300元/間,電競酒店房費(fèi)可以去到

20、350元/間。三人房以上則可以遞增30%。此外,游戲持續(xù)時(shí)間比常規(guī)的住房長,數(shù)天續(xù)住也是常見現(xiàn)象。餐飲服務(wù):根據(jù)游戲玩家的習(xí)慣,大部分是直接點(diǎn)餐和飲料,餐費(fèi)和飲料定價(jià)建議高出市價(jià)的30%,也可適當(dāng)延展水吧服務(wù)。,電競酒店運(yùn)營模式,54,會(huì)員制:制定不同級別的會(huì)員模式,對應(yīng)的費(fèi)用折扣,品牌定制產(chǎn)品或者圖騰卡通產(chǎn)品的贈(zèng)送,形成用戶的粘度等。社交平臺(tái)的創(chuàng)建,將用戶的社交需求充分挖掘,這需要專門人員進(jìn)行管理?;顒?dòng)組合:如當(dāng)?shù)貞?zhàn)績較高的戰(zhàn)隊(duì),

21、可以通過足夠的優(yōu)惠,甚至是提供服務(wù)以換取常駐的可能,從這里延伸出其中2間直播室(將床位去掉)。通過游戲賽事吸引用戶的關(guān)注和熱度。當(dāng)然也可以邀請美女玩家,與用戶進(jìn)行互動(dòng)。電競酒店的火熱拓展,貼合了網(wǎng)咖與商務(wù)型酒店,以及數(shù)量龐大的賓館轉(zhuǎn)型需求,從單純的游戲到娛樂住宿相結(jié)合的功能性升級,也迎合目前玩家用戶的剛性需求。電競酒店的發(fā)展,會(huì)不會(huì)呈井噴形態(tài)的熱潮,目前言之尚早,然而也會(huì)造就一些商家。,人員架構(gòu),55,電競酒店特點(diǎn),56,電競酒店設(shè)計(jì)

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