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文檔簡介
1、尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,第1章 After Effects的基礎(chǔ)知識,After Effects CS6是一款優(yōu)秀的視頻特效軟件。在學(xué)習(xí)該軟件之前,先要對After Effects及其相關(guān)基礎(chǔ)理論有一個(gè)整體和清晰的認(rèn)識。本章將詳細(xì)講解After Effects及視頻的相關(guān)基礎(chǔ)知識。,本章重點(diǎn):,尚輔網(wǎng) http://shangf
2、uwang.com/,After Effects是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的成功之處,將視頻特效合成技術(shù)上升到了一個(gè)新的高度。 Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出完美的視頻合成效果;關(guān)鍵幀、路徑等概念的引入,使After Effects對于控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;功能齊備
3、的特技系統(tǒng)使得After Effects幾乎能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。 After Effects保留了Adobe軟件與其他圖形圖像軟件的優(yōu)秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調(diào)入Photoshop、Illustrator的層文件,也可以近乎完美地再現(xiàn)Premiere的項(xiàng)目文件,還可以調(diào)入Premiere的EDL文件。,1.1 After Effects簡介,尚輔網(wǎng)
4、 http://shangfuwang.com/,After Effects軟件的初始化設(shè)置是根據(jù)美國電視制式設(shè)置的,在中國國內(nèi)使用的時(shí)候,需要重新進(jìn)行設(shè)置。所謂的初始化是針對電視而言的,如果是為網(wǎng)頁等其他的視頻作品服務(wù),則需要使用其他的初始化設(shè)置。,1.2 初始化設(shè)置,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在每次啟動After Effects CS6 時(shí),系統(tǒng)會自動建立
5、一個(gè)新項(xiàng)目。同時(shí),會建立一個(gè)項(xiàng)目窗口。也可以選擇“File(文件) | New(新建) | New Project(新建項(xiàng)目) ”命令,新建一個(gè)項(xiàng)目。 在每次工作之前,有可能根據(jù)工作需要對項(xiàng)目進(jìn)行一些常規(guī)性的設(shè)置。選擇“File(文件) | Project Settings(項(xiàng)目設(shè)置)”命令,在彈出的對話框中進(jìn)行設(shè)置即可,如圖1-1 所示。 1)Timecode :用于設(shè)置時(shí)間位置的基準(zhǔn),表示每秒放映的
6、幀數(shù)。例如選擇25 幀/ 秒,即每秒放映25 幀。在一般情況下,電影膠片選擇24 幀/ 秒;PAL 或SECAM制式視頻選擇25 幀/ 秒; NTSC 制式視頻選擇30 幀/ 秒。 2) Frames :按幀數(shù)計(jì)算。 3)Use Feet+Frame :用于膠片,計(jì)算16 毫米和35 毫米電影膠片每英寸的幀數(shù)。16 毫米膠片為16 幀/ 英寸;35 毫米膠片為40 幀/ 英寸。 4)Frame Coun
7、t :僅在“Frames(幀)”或“Use Feet+Frames(英尺+ 幀)”方式下有效,表示計(jì)時(shí)的起始時(shí)間,數(shù)值框中輸入的數(shù)值時(shí)間顯示基數(shù)。,1.2.1 項(xiàng)目設(shè)置,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,圖1-1 “ Project Settings(項(xiàng)目設(shè)置)”對話框,5)“Color Settings”選項(xiàng)組:用于對項(xiàng)目中所使用的色彩深度進(jìn)行設(shè)置。在計(jì)算機(jī)上使用時(shí),8b
8、it/通道的色彩深度就可以滿足要求。當(dāng)有更高的畫面要求時(shí),可以選擇16bit/通道的色彩深度。在16bit/通道的色彩深度項(xiàng)目下,可導(dǎo)入16bit色圖像進(jìn)行高品質(zhì)的影像處理,這對于處理電影膠片和高清晰度電視影片是十分重要的。當(dāng)圖像在16bit色的項(xiàng)目中導(dǎo)入8bit色圖像進(jìn)行特殊處理時(shí),會導(dǎo)致一些細(xì)節(jié)的損失,系統(tǒng)會在其特效控制對話框中顯示警告標(biāo)志。,1),2),3),4),5),尚輔網(wǎng) http://s
9、hangfuwang.com/,首選項(xiàng)下有很多類別可對After Effects 進(jìn)行自定義設(shè)置,這里只列出初始化時(shí)需要調(diào)整的項(xiàng)目。 在“Import(導(dǎo)入)”類別中,將“Sequence Footage(序列素材)”的導(dǎo)入方式改為25 幀/ 秒, 如圖1-2 所示。,1.2.2 首選項(xiàng)設(shè)置,圖1-2 “ Import(導(dǎo)入)”類別設(shè)置,,,提示:我國電視標(biāo)準(zhǔn)是PAL-D制,幀速率為25幀/秒。,尚輔網(wǎng)
10、 http://shangfuwang.com/,在“Media&Disk Cache(媒體與磁盤緩存)”類別中,可以設(shè)置Disk Cache(磁盤緩存) 和“Conformed Media Cache(媒體緩存)”的大小和緩存文件放置的位置,如圖1-3 所示。默認(rèn)“Disk Cache(磁盤緩存)”為4GB,如果計(jì)算機(jī)的內(nèi)存和磁盤空間足夠大,可以設(shè)置更大。單擊
11、按鈕,可以清除磁盤緩存文件夾中的所有緩存文件。單擊 按鈕,可以清除數(shù)據(jù)和媒體緩存文件夾中的所有文件。,圖1-3 “ Media&Disk Cache(媒體與磁盤緩存)”類別設(shè)置,,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在After Effects 中,要在一個(gè)新項(xiàng)目中編輯、合成影片,首先要產(chǎn)生一個(gè)合成圖像
12、。在合成圖像時(shí),通過使用各種素材進(jìn)行編輯、合成。合成的圖像就是將來輸出的成片。 合成圖像以時(shí)間和層的方式工作。合成圖像中可以有任意多個(gè)層,After Effects 還可以將一個(gè)合成圖像添加到另一個(gè)合成圖像中作為層來使用。 當(dāng)一個(gè)合成圖像建立以后,會打開一個(gè)“Composition(合成)”窗口和與其相對應(yīng)的“Timeline(時(shí)間線)”窗口,如圖1-4 所示。After Effects 允許在
13、一個(gè)工作項(xiàng)目中同時(shí)運(yùn)行若干個(gè)合成圖像,而每個(gè)合成圖像既可以獨(dú)立工作,又可以嵌套使用。。,1.2.3 合成窗口設(shè)置,圖1-4 “ Composition(合成)”窗口和“Timeline(時(shí)間線)”窗口,“合成”窗口,“時(shí)間線”窗口,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在項(xiàng)目中制作影片,首先要建立一個(gè)合成圖像。在建立合成圖像時(shí),應(yīng)該以最終輸出的影片標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行設(shè)置。創(chuàng)建和設(shè)置合成
14、圖像的方法如下: 選擇Composition(圖像合成)|New Composition(新建合成組)”命令(快捷鍵為〈Ctrl+N〉),或者單擊“Project(項(xiàng)目)”窗口下方的(新建合成)按鈕,彈出“Compostion Settings(圖像合成設(shè)置)”對話框,如圖1-5 所示。,圖1-5 “ Compostion Settings(圖像合成設(shè)置)”對話框,3),1),4),7),2),5),6),,8)
15、,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,其中Composition Name(合成組名稱)用于設(shè)置合成圖像名稱。如果需要跨平臺操作, 應(yīng)保證文件名兼容Windows 和Mac OS?!癈ompostion Settings(圖像合成設(shè)置)”對話框包括用于參數(shù)設(shè)置的Basic(基本)和Advanced(高級)兩個(gè)選項(xiàng)卡。,尚輔網(wǎng) http://sha
16、ngfuwang.com/,1.“Basic(基本)”選項(xiàng)卡,“Basic(基本)”選項(xiàng)卡中的主要參數(shù)含義如下。1) Preset(預(yù)置):可以在下拉列表中選擇預(yù)制的影片設(shè)置。Adobe 提供了NTSC、PAL 制式等標(biāo)準(zhǔn)電視規(guī)格,以及HDTV(高清晰度電視)、膠片等常用的影片格式。也可以選擇“Custom (自定義)”。2) Width/Height(寬/ 高):幀尺寸,用于設(shè)置合成圖像的大小。After Effects 以素材的
17、原尺寸將其導(dǎo)入系統(tǒng)。因此,合成圖像窗口分為顯示區(qū)域和操作區(qū)域。顯示區(qū)域即合成圖像的大小, 系統(tǒng)只播放顯示區(qū)域內(nèi)的影片。用戶可以通過操作區(qū)域?qū)λ夭倪M(jìn)行縮放、移動、旋轉(zhuǎn)等操作。After Effects 支持從(4×4)~(30000×30000)像素的幀尺寸??梢酝ㄟ^在數(shù)值框中輸入幀尺寸設(shè)置顯示區(qū)域的大小,激活數(shù)值框右方的“縱橫比以5:4(1.25)鎖定”,按比例鎖定幀尺寸的寬高比。鎖定比例為上一次設(shè)置的寬高比。3)
18、Pixel Aspect Ratio(像素縱橫比):用于設(shè)置合成圖像的像素寬高比。可以在其右邊的下拉列表中選擇預(yù)制的像素比。4)Frame Rate(幀速率):用于設(shè)置合成圖像的幀速率。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,5) Resolution(分辨率):分辨率以像素為單位決定圖像的大小,它影響合成圖像的渲染質(zhì)量,分辨率越高,合成圖像渲染質(zhì)量越好。在“圖像合成設(shè)置”對話框中
19、共有4 種分辨率設(shè)置, 分別如下。?Full : 渲染合成圖像中的每一個(gè)像素,質(zhì)量最好,渲染時(shí)間最長。?Half : 渲染合成圖像中1/4 的像素,時(shí)間約為全屏的1/4。?Third : 渲染合成圖像中1/9 的像素,時(shí)間約為全屏的1/9。?Quarter : 渲染合成圖像中1/16 的像素,時(shí)間約為全屏的1/16。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,圖1-6為不同分辨率
20、下的效果。,圖1-6 不同分辨率下的效果,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,另外,還可以選擇“Custom(自定義)”,在“自定義分辨率”對話框中指定分辨率。 6)Start Timecode(開始時(shí)間碼):在該項(xiàng)中可以設(shè)置合成圖像的開始時(shí)間碼。默認(rèn)情況下, 合成圖像從0s 開始,可以輸入一個(gè)時(shí)間。例如輸入0:00:04:00,則合成圖像的起始時(shí)間為4s。
21、 7) Duration(持續(xù)時(shí)間):在該項(xiàng)中輸入合成圖像的持續(xù)時(shí)間長度。 8)Background Color(背景色):用于設(shè)置合成圖像的背景顏色。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,單擊“Advanced(高級)”標(biāo)簽, 即可切換到“Advanced(高級)”選項(xiàng)卡, 如圖1-7 所示。,圖1-7 “ Advanced(高級)”選項(xiàng)卡,3),1
22、),4),2),5),6),Advanced(高級)”選項(xiàng)卡中的主要參數(shù)含義如下。 1)Anchor(定位點(diǎn)):當(dāng)需要修改合成圖像尺寸時(shí),中心點(diǎn)的位置決定了如何顯示合成圖像中的影片。,2.“Advanced(高級)”選項(xiàng)卡,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,2)Renderer(渲染插件):該選項(xiàng)決定After Effects CS6 在渲染時(shí)所使用的渲染引擎。
23、 3)Preserve frame rate when nested or in render queue(在嵌套或在渲染隊(duì)列中時(shí)保持幀速率):選擇該項(xiàng),則當(dāng)前合成圖像嵌套到另一個(gè)合成圖像中后,仍然使用原來的幀速率。不選擇該項(xiàng),則當(dāng)前合成圖像嵌套到另一個(gè)合成圖像中后,使用新合成圖像的幀速率。 4)Preserve resolution when nested(在嵌套時(shí)保持分辨率):選擇該項(xiàng),則當(dāng)前合成圖像嵌套到
24、另一個(gè)合成圖像后,使用新合成圖像的幀分辨率。 5)Shutter Angle(快門角度):它決定當(dāng)打開運(yùn)動模糊效果后模糊量的強(qiáng)度。 6)Shutter Phase(快門相位):它決定運(yùn)動模糊的方向。單擊“OK”按鈕,退出對話框,此時(shí)在Project(項(xiàng)目)窗口中出現(xiàn)了一個(gè)新的合成圖像,同時(shí)打開了一個(gè)合成圖像窗口和與其相對應(yīng)的“Timeline(時(shí)間線)”窗口。,尚輔網(wǎng)
25、http://shangfuwang.com/,單擊“OK”按鈕,退出對話框,此時(shí)在項(xiàng)目窗口中出現(xiàn)了一個(gè)新的合成圖像,同時(shí)打開了一個(gè)合成圖像窗口和與其相對應(yīng)的“Timeline(時(shí)間線)”窗口。 在建立合成圖像后,可對其設(shè)置重新進(jìn)行修改。具體操作方法為:選擇“Composition(圖像合成)|New Composition(新建合成組)”命令,在彈出的“Composition Settings(圖像合成設(shè)置)”對話框中進(jìn)
26、行修改??蓪⒆远x的合成圖像設(shè)置存儲起來,以備重復(fù)使用。具體操作方法為:設(shè)置完成后, 在“Basic(基本)”選項(xiàng)卡中單擊 按鈕,在彈出的對話框中輸入設(shè)置名稱,如圖1-8 所示, 然后單擊“OK”按鈕,則以后可在“預(yù)置”中找到存儲的自定義設(shè)置。,圖1-8 輸入名稱,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在“Project (項(xiàng)目)”窗口中選中要修改的素材, 選擇“File
27、(文件)|Interpret Footage (定義素材) | Main(主要)”命令,彈出“Interpret Footage(定義素材)”對話框,如圖1-9 所示。在這里可以對選中的素材進(jìn)行一些設(shè)置。,1.2.4 對素材進(jìn)行設(shè)置,圖1-9 “ Interpret Footage(定義素材)”對話框,,,,,2),6),1),3),4),尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,
28、1) Alpha :用于對素材的“Alpha”通道進(jìn)行設(shè)置。在After Effects 中導(dǎo)入帶有“Alpha” 通道的文件時(shí),After Effects 會自動識別該通道。如果“Alpha”通道未標(biāo)記類型,將彈出“Interpret Footage(定義素材)”對話框,提示選擇通道類型,如圖1-10 所示。,圖1-10 提示選擇通道類型,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,?I
29、gnore(忽略):忽略透明信息。?Straight-Unmatted(直通- 無蒙板):將“Alpha”通道解釋為“Straight-Unmatted(直通- 無蒙板)”類型。如果用于生成素材的應(yīng)用程序不能產(chǎn)生“Straight(直通)”類型的“Alpha” 通道,則選擇該項(xiàng)。?Premultiplied-Matted With Color(預(yù)乘- 無蒙板): 將“Alpha”通道解釋為“Premultiplied- Matted
30、 With Color(預(yù)乘- 無蒙板)”類型。?Guess(自動預(yù)測):由系統(tǒng)決定“Alpha”通道類型,如果不能決定,則發(fā)出蜂鳴聲。? Invert Alpha(反轉(zhuǎn)Alpha 通道):反轉(zhuǎn)透明區(qū)域和不透明區(qū)域。,提示:解釋“Alpha”通道非常重要,解釋的正確與否將直接影響影片的輸出質(zhì)量。例如,經(jīng)常有人提到“使用Illusion(一個(gè)非常方便的粒子制作軟件)制作的很漂亮的發(fā)光粒子文件,為什么導(dǎo)入到After Effect 中后
31、,粒子外面會籠罩著一層黑色?”其實(shí),只需要將“Alpha”通道解釋為“Premultiplied- Matted With Color(預(yù)乘- 無蒙板)”通道,問題就解決了。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,2)Frame Rate(幀速率):用于改變動畫素材的幀速率。選中“Assume this frame rate(假定該幀速率)”單選按鈕,則可以輸入新的幀速率。
32、 3)Start Timecode(開始時(shí)間碼):用于設(shè)置合成圖像的開始時(shí)間碼。 4) Fields and Pulldown(場與下變換):在該選項(xiàng)組中可以對素材的場設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。在使用視頻素材時(shí),會遇到交錯(cuò)視頻場的問題,它會嚴(yán)重影響最后的合成質(zhì)量。在After Effects 中, 對場控制提供了一整套的解決方案。 解決交錯(cuò)視頻場的最佳方案是分離場。After Effects 可以將下載
33、到計(jì)算機(jī)中的視頻素材進(jìn)行場分離。方法是從每個(gè)場中產(chǎn)生一個(gè)完整幀再分離視頻場,并保存原始素材中的全部數(shù)據(jù)。在對素材進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)和效果等加工時(shí),場分離是極為重要的。After Effects 通過場分離將視頻中兩個(gè)交錯(cuò)幀轉(zhuǎn)換為非交錯(cuò)幀,并最大程度地保留圖像信息。使用非交錯(cuò)幀是After Effects 在工作中實(shí)現(xiàn)最佳效果的前提。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,可以在“Sepa
34、rate Fields(場分離)”下拉列表中選擇場順序,如圖1-11 所示。,圖1-11 選擇場順序,“Upper Field First(上場優(yōu)先)”稱為奇場優(yōu)先;“Lower Field First(下場優(yōu)先)”稱為偶場優(yōu)先。在隔行掃描時(shí),如果先掃描屏幕的奇數(shù)行再掃描偶數(shù)行就是““Upper Field First(上場優(yōu)先)”。不同的硬件設(shè)備在隔行掃描的順序上會有所不同,因此,從不同的視頻采集卡中采集到的含有場的視頻文件,既有可能
35、是奇場優(yōu)先也有可能是偶場優(yōu)先,這種現(xiàn)象在使用模擬方式的采集卡時(shí)很常見。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,在After Effects 中,要判斷一個(gè)視頻文件的奇、偶場優(yōu)先可以使用“預(yù)測”的方法。具體操作過程如下:在“Project (項(xiàng)目)”窗口中選中該文件。然后選擇File (文件)|Interpret Footage (定義素材)| Main(主要)”命令(快捷鍵為〈Ctr
36、l+F〉), 彈出“Interpret Footage(定義素材)”對話框,在“場分離”下拉列表中選擇“Upper Field First(上場優(yōu)先)”, 單擊“OK”按鈕。接著在“Project(項(xiàng)目)”窗口中按住〈Alt〉鍵,同時(shí)雙擊該文件,打開素材預(yù)覽窗口,再在素材預(yù)覽窗口中拖動時(shí)間滑塊找到一段含有運(yùn)動的畫面。最后選擇“Window(窗口)|Preview(預(yù)覽控制臺)”命令(快捷鍵為〈Ctrl+3〉),調(diào)出“Preview(預(yù)覽
37、控制臺)”面板,如圖1-12 所示。使用 (下一幀)按鈕一幀一幀地對素材進(jìn)行播放。如果畫面中的運(yùn)動區(qū)域都是朝著一個(gè)方向運(yùn)動的,則該段視頻是“Upper Field First(上場優(yōu)先)”;如果運(yùn)動區(qū)域一會向前一會向后, 則該段視頻是“Lower Field First(下場優(yōu)先)”。,圖1-12 “ Preview( 預(yù)覽控制臺)”面板,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,5
38、) Pixel Aspect Ratio(像素縱橫比):像素縱橫比是指圖像中一個(gè)像素的寬度與高度之比。幀縱橫比則是指圖像一幀的寬度與高度之比。某些視頻輸出使用相同的幀縱橫比,但可以使用不同的像素縱橫比。例如,某些NTSC 數(shù)字化壓縮卡采用4 :3 的幀縱橫比,但使用方形像素(1.0 像素縱橫比)及640×480 像素的分辨率,D1 NTSC 采用4 :3 的幀縱橫比,但使用矩形像素(0.9 像素縱橫比)及720×4
39、86 像素的分辨率。 如果在一個(gè)顯示方形像素的顯示器上不做處理地顯示矩形像素,則會出現(xiàn)變形現(xiàn)象。如圖1-13 所示,從左到右分別為1:1 像素縱橫比、4:3 幀縱橫比和16:9 幀縱橫比。,圖1-13 不同縱橫比顯示的圖像,6) Loop(循環(huán)):當(dāng)素材的持續(xù)時(shí)間短于合成圖像總時(shí)間時(shí),After Effects 可以對視頻素材進(jìn)行循環(huán)播放。即在“Loop(循環(huán))”數(shù)值框中輸入循環(huán)的次數(shù)。,尚輔網(wǎng)
40、 http://shangfuwang.com/,合成好的影片往往會因?yàn)檩敵鲈O(shè)置不當(dāng),得到質(zhì)量較差的影片,所以渲染輸出設(shè)置也是很重要的。下面首先來認(rèn)識“Render Settings Templates(渲染設(shè)置模板)”對話框。選擇“Edit(編輯)| Templates(模板)| Render Settings(渲染設(shè)置)”命令, 即可彈出該對話框, 如圖1-14 所示。,1.2.5 渲染輸出設(shè)置,圖1-14 “
41、 Render Settings Templates(渲染設(shè)置模板)”對話框,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,如果對After Effects 不是特別了解,最好按照“Best Settings(最佳設(shè)置)”進(jìn)行操作,這樣基本上可以保證合成后的片子不會有太大的技術(shù)問題。 單擊“渲染設(shè)置模板”對話框中的 按鈕,彈出“Render S
42、ettings(渲染設(shè)置)” 對話框,如圖1-15 所示。下面以“Quality(品質(zhì)) ”為“Best(最佳設(shè)置)”為例,說明渲染設(shè)置的具體情況。,圖1-15 “ Render Settings(渲染設(shè)置)”對話框,1),2),5),6),7),8),9),10),3),4),11),,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,1)Quality(品質(zhì)) : 選擇“Best(最佳)”表
43、示渲染時(shí), 素材的品質(zhì)最高。一共有“Best(最佳)”、“Draft(草稿)”和“Wireframe(線框圖)”3 個(gè)選項(xiàng)供用戶選擇,分別對應(yīng)After Effects 中素材品質(zhì)的3 個(gè)檔次。 2)Resolution(分辨率): 選擇“Full(全屏)”表示渲染時(shí),將使用最高分辨率?!癋ull(全屏)”、“Half(1/2)”、“Third(1/3)”和“Quarter(1/4)”這4 個(gè)選項(xiàng)對應(yīng)的分辨率是依次降低的
44、。另外,用戶還可以選擇“Custom(自定義)”選項(xiàng),自行進(jìn)行設(shè)置。 3)Proxy Use(代理使用):詢問是否使用代理,該項(xiàng)可以以操作習(xí)慣來決定。 4)Effects(效果):對當(dāng)前代理使用情況的設(shè)置。選擇“Current Settings(當(dāng)前設(shè)置)”表示渲染時(shí),保持當(dāng)前濾鏡的設(shè)置。 5)Frame Blending(幀融合):幀融合的設(shè)置。選擇“On for Checked Layers
45、(打開已選中圖層)”表示渲染時(shí),只針對檢測到打開了“Frame Blending(幀融合)”開關(guān)的層進(jìn)行幀融合處理。 6)Field Render(場渲染):場渲染的設(shè)置,只有在渲染隔行掃描的視頻文件時(shí)才會使用。 7)3:2Pulldown(3:2 下變換):在電視與電影視頻進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí)使用的一種方式。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,8)Motion
46、 Blur(動態(tài)模糊):運(yùn)動模糊的設(shè)置。選擇““On for Checked Layers(打開已選中圖層)”表示渲染時(shí),只針對檢測到打開了“Motion Blur(動態(tài)模糊)”開關(guān)的層進(jìn)行運(yùn)動模糊處理。 9)Time Span(時(shí)間范圍):渲染時(shí)間范圍的設(shè)置。在右側(cè)下拉列表中選擇“Work Area Only (僅工作區(qū)域欄)”表示只渲染工作區(qū)范圍內(nèi)的合成內(nèi)容;選擇“Length For Comp(合成長度)” 將渲染全
47、部“合成圖像”時(shí)間長度范圍內(nèi)的內(nèi)容。 10)“Skip existing files(跳過現(xiàn)有文件)”復(fù)選框:選中該復(fù)選框表示渲染時(shí),如果文件已經(jīng)存在則跳過不渲染,建議大多數(shù)情況下使用該選項(xiàng)。 11)Frame Rate(幀速率):選擇“Use comp’s frame rate(使用合成幀速率)”單選按鈕, 將使用當(dāng)前“合成圖像”的幀速率作為渲染結(jié)果的幀速率;選擇“Use this frame rate(使用
48、這個(gè)幀速率)”單選按鈕,可以自定義幀速率,此時(shí)應(yīng)將30 幀/ 秒改為25 幀/ 秒,以適應(yīng)PAL 制式。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,選擇“Edit(編輯)|Templates(模板)|Output Module( 輸出組件)”命令,在彈出的如圖1-16 所示的對話框中單擊按鈕,進(jìn)入“Output Module Settings(輸出組件設(shè)置)”對話框, 如圖1-17 所示
49、。,圖1-16 “ Output Module Templates(輸出組件模板)” 對話框,圖1-17 “ Output Module Settings(輸出組件設(shè)置)” 對話框,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,“Format(格式)”下有很多格式可供選擇,在向廣播級目標(biāo)輸出時(shí),如果機(jī)器有硬件輸出卡,可以選擇“Windows Media”格式,然后單擊
50、 按鈕,在彈出的對話框中即可以看到機(jī)器的硬件輸出卡顯示在下拉列表中。如果沒有硬件輸出卡,則不要選擇“Windows Media”,而應(yīng)選擇“Targa Sequence”或“TIFF Sequence”這種比較通用的圖片序列格式。若選擇“Targa Sequence”,可在彈出的如圖1-18 所示的對話框中選擇輸出分辨率。,圖1-18 “ Targa Options(Targa選項(xiàng))”對話框,如果要對渲染出來的圖像進(jìn)行
51、再次合成,應(yīng)選擇“32 bits/pixle(位/ 像素)”,保留其中的“Alpha”通道;如果渲染的是最終結(jié)果,則應(yīng)選擇“24bits/pixle(位/ 像素)”?!癛LE Compression(RLE 壓縮)”是無損壓縮,勾選后表示不會對圖像有任何損傷。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,如果想把視頻制作成可以在普通電視機(jī)中播放的格式,還需要對視頻的幀頻有所了解。非數(shù)字的標(biāo)
52、準(zhǔn)電視機(jī)顯示的都是逐行掃描的視頻,在電子束接觸到熒光屏的同時(shí),會被投射到屏幕的內(nèi)部,這些熒光成分會發(fā)出人類所能看到的光。在最初發(fā)明電視機(jī)的時(shí)候,熒光成分只能持續(xù)極短時(shí)間,最后,在電子束投射到畫面的底部時(shí),最上面的熒光成分已經(jīng)開始變暗。為了解決這個(gè)問題,初期的電視機(jī)制造者設(shè)計(jì)了隔行掃描的系統(tǒng)。 也就是說,電子束最初是逐行隔開進(jìn)行投射,然后再次返回,對中間忽略的光束進(jìn)行投射。輪流投射的這兩條線在電視信號中稱為“上”掃描場(奇
53、場)和“下”掃描場(偶場)。因此,每秒顯示30幀的電視實(shí)際上顯示的是每秒60個(gè)掃描場。 在使用計(jì)算機(jī)制作動畫時(shí),為了制作出更自然的動作,必須使用逐行掃描的圖像。Adobe Premiere和Adobe After Effects可以準(zhǔn)確地完成這項(xiàng)工作。通常,只有在電視機(jī)上顯示的視頻中才會出現(xiàn)幀或者場的問題。如果在計(jì)算機(jī)上播放視頻,因?yàn)轱@示器使用的是隔行掃描的視頻信號,所以不會發(fā)生這種問題。,1.3.1 逐行掃描和
54、隔行掃描視頻,1.3 視頻基礎(chǔ)知識,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,縱橫比指畫面的寬高比。TV顯示器的縱橫比一般為4:3或者16:9。如果是計(jì)算機(jī)中使用的圖形圖像數(shù)據(jù),像素的縱橫比是一個(gè)正方形形態(tài)。電視NTSC制式是由486條掃描線和每條掃描線720個(gè)取樣(720×486像素)構(gòu)成的。在720個(gè)取樣中,由于信號的上升和消隱,實(shí)際上能夠看到的只有711個(gè)。因此,
55、當(dāng)畫面的構(gòu)成比是4:3的時(shí)候,像素的縱橫比為: 486/711×4/3=0.911 所以,運(yùn)行旋轉(zhuǎn)圓的DVE(交互式數(shù)字視頻系統(tǒng))時(shí),必須考慮像素的縱橫比,使圓不會變成橢圓,而一直保持圓的形態(tài)。其關(guān)鍵是計(jì)算機(jī)和電視機(jī)之間的圖像移動問題。因?yàn)橛?jì)算機(jī)通常使用正方形的像素,所以必須要根據(jù)電視機(jī)來調(diào)整計(jì)算機(jī)的縱橫比。 電影、SDTV和HDTV具有不同的縱橫比格式。SDTV的縱橫比是4:3或比值為1.3
56、3;HDTV和擴(kuò)展清晰度電視(EDTV)的縱橫比是16:9或比值為1.78;電影的縱橫比值已從早期的1.333發(fā)展到寬銀幕的2.77。,1.3.2 縱橫比,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,基帶視頻是一種簡單的視頻模擬信號,由視頻模擬數(shù)據(jù)和視頻同步數(shù)據(jù)構(gòu)成,用于接收端正確地顯示圖像。信號的細(xì)節(jié)取決于應(yīng)用的視頻標(biāo)準(zhǔn)或者“制式”。目前,全世界正在使用3種電視制式,它們分別是:N
57、TSC(National Televistion Standard Committee,全國電視標(biāo)準(zhǔn)委員會)、PAL(Phase Alternate Line ,逐行倒相)和SECAM(SEquential Couleur Avec Memoire ,順序傳送與存儲彩色電視系統(tǒng)),這3種制式之間存在一定的差異。在各個(gè)地區(qū)購買的攝像機(jī)或者電視機(jī),以及其他一些視頻設(shè)備,都會根據(jù)當(dāng)?shù)氐臉?biāo)準(zhǔn)來制作。但如果是要制作在國際上使用的視頻,或者想在自己
58、的作品上插入外國制作的內(nèi)容,則必須要考慮制式的問題。雖然各種制式相互之間可以轉(zhuǎn)換,但因?yàn)榇嬖趲l和分辨率的差異,在品質(zhì)方面仍存在一定的問題。表1-1為基本模擬視頻制式的比較。,1.3.3 播放制式,表1-1 基本模擬視頻制式的比較,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,視頻素材分為交錯(cuò)式和非交錯(cuò)式。當(dāng)前大部分廣播電視信號是交錯(cuò)式的,而計(jì)算機(jī)圖形軟件(包括After Effec
59、ts)是以非交錯(cuò)式顯示視頻的。交錯(cuò)視頻的每一幀由兩個(gè)場(Field)構(gòu)成,稱為“上”掃描場和“下”掃描場,或奇場(Old Field)和偶場(Even Field)。這些場依順序顯示在NTSC或PAL制式的監(jiān)視器上,能產(chǎn)生高質(zhì)量的平滑圖像。 場以水平分隔線的方式保存幀的內(nèi)容,在顯示時(shí)先顯示第一個(gè)場的交錯(cuò)間隔內(nèi)容,然后再顯示第二個(gè)場來填充第一個(gè)場留下的縫隙。每一個(gè)NTSC視頻的幀大約顯示1/30秒,每一場大約顯示1/60秒
60、,而PAL制式視頻一幀的顯示時(shí)間為1/25秒,每一個(gè)場為1/50秒。 在非交錯(cuò)視頻中,掃描線是按從上到下的順序全部顯示的,計(jì)算機(jī)視頻一般是非交錯(cuò)式的,電影膠片類似于非交錯(cuò)視頻,它們是每次顯示整個(gè)幀的。,1.3.4 場的概念,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,如果在After Effects中輸出廣播電視使用的交錯(cuò)視頻產(chǎn)品,則要求在其他圖像軟件中不要進(jìn)行場渲染
61、或產(chǎn)生交錯(cuò)的視頻素材,確保源素材在合成中的場順序,以便After Effects能正確地渲染。來自計(jì)算機(jī)的視頻素材以非交錯(cuò)式能夠最大限度地保持圖像的質(zhì)量,并在After Effects的合成中省去分離場的過程。當(dāng)然,當(dāng)需要使用其他的圖像軟件渲染一段素材時(shí),可以用50幀/秒的幀渲染格式(非交錯(cuò)式)進(jìn)行渲染,當(dāng)導(dǎo)入到After Effects中進(jìn)行合成時(shí),After Effects可以用高質(zhì)量的場渲染方式產(chǎn)生廣播級的25幀/秒的視頻產(chǎn)品。最
62、后需要輸出的視頻是交錯(cuò)式還是非交錯(cuò)式,則由它的最終用途來決定。如果用于廣播電視,要輸出成交錯(cuò)式的;如果在視頻流或者在計(jì)算機(jī)上觀看,要輸出成非交錯(cuò)式的;如果是轉(zhuǎn)成電影膠片,最好由專業(yè)的公司用專業(yè)的設(shè)備來完成。,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,視頻素材的長度及其開始幀、結(jié)束幀,是由時(shí)間碼單位和地址來度量的。時(shí)間碼區(qū)別錄像帶的每一幀,以便在編輯和廣播時(shí)進(jìn)行控制。在編輯視頻時(shí),時(shí)間碼可
63、精確地找到每一幀,并同步圖像和聲音元素。SEPTE以“小時(shí):分鐘:秒:幀”的形式確定每一幀的地址。 不同的SMPTE時(shí)間碼標(biāo)準(zhǔn)用于不同的幀率(如電影、視頻和電視工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)),PAL制采用的是25幀/秒的標(biāo)準(zhǔn)。NTSC制由于廣播電視的技術(shù)原因,采用了29.97幀/秒的標(biāo)準(zhǔn),而不是早期黑白電視使用的30幀/秒的標(biāo)準(zhǔn),但NTSC制的時(shí)間碼仍采用30幀/秒,這就造成了實(shí)際播放和測量的時(shí)間長度有0.1%的差異。為了定位,由SMPTE
64、時(shí)間碼測量播放時(shí)間與實(shí)際播放時(shí)間之間的差異,開發(fā)出一個(gè)稱為Drop Frame(掉幀)的格式。多數(shù)視頻編輯系統(tǒng)既裝有掉幀,也裝有不掉幀時(shí)間碼格式。注意:用哪種格式記錄視頻資料,就用哪種格式編輯錄像帶,以便知道時(shí)間碼所代表的真實(shí)時(shí)間。,1.3.5 SMPTE時(shí)間碼,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,數(shù)字視頻的形成過程是:先用攝像機(jī)之類的視頻捕捉設(shè)備,將外界影像的顏色和亮度信息
65、轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘枺缓髮⑵溆涗浀絻Υ娼橘|(zhì)(如錄像帶)中。在播放時(shí),視頻信號被轉(zhuǎn)變?yōu)閹畔?,并以約30幀/秒的速度投影到顯示器上,使人類的眼睛誤認(rèn)為它是連續(xù)不間斷地運(yùn)動著的。電影播放的幀率大約是24幀/秒。如果用示波器(一種測試工具)來觀看,未投影的模擬電信號的山峰和山谷必須通過數(shù)字/模擬(D/A)轉(zhuǎn)換器來轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字的“0”或“1”,這個(gè)轉(zhuǎn)變過程就稱為視頻捕捉(或采集過程)。要在電視機(jī)上觀看數(shù)字視頻,需要一個(gè)從數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器,將二進(jìn)制信息
66、解碼成模擬信號。,1.3.6 數(shù)字視頻,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,傳統(tǒng)的模擬攝像機(jī)是把實(shí)際生活中看到、聽到的內(nèi)容錄制成模擬格式。如果是用模擬攝像機(jī)或者其他模擬設(shè)備(使用錄像帶)進(jìn)行制作,還需要能將模擬視頻數(shù)字化的捕獲設(shè)備,一般計(jì)算機(jī)中安裝的視頻捕獲卡就是起這種作用的。模擬視頻捕捉卡有很多種,它們之間的差異表現(xiàn)在可以數(shù)字化的視頻信號的類型、被數(shù)字化視頻的品質(zhì)等方面。P
67、remiere或者其他軟件都可以進(jìn)行數(shù)字化制作。一旦視頻被數(shù)字化之后,就可以使用Premiere、After Effects或者其他軟件在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行編輯了。編輯結(jié)束以后,為了方便,也可以再次通過視頻進(jìn)行輸出。在輸出時(shí),可以使用Web數(shù)字格式,或者VHS、Beta-SP等模擬格式。,1. 模擬,隨著數(shù)碼攝像機(jī)價(jià)格的不斷下調(diào),其使用也越來越普及。使用數(shù)碼攝像機(jī)可以把錄制方式保存為數(shù)字格式,然后將數(shù)字信息載入到計(jì)算機(jī)中進(jìn)行制作。使用最廣泛的
68、數(shù)碼攝像機(jī)采用的是DV格式。將DV傳送到計(jì)算機(jī)上要比模擬視頻更加簡單,因?yàn)橐曨l保存方式已經(jīng)被數(shù)字化了。所以,只需要一個(gè)連接計(jì)算機(jī)和數(shù)據(jù)的通路即可。最常見的連接方式就是使用IEEE 1394卡,使用DV設(shè)備的用戶普遍使用這種格式。當(dāng)然,也可以通過其他方式接收,不過這個(gè)方法是最普通、最常用的。,2. 數(shù)字,尚輔網(wǎng) http://shangfuwang.com/,編碼解碼器的主要作用是對視頻信號進(jìn)行壓縮和解
69、壓縮。計(jì)算機(jī)工業(yè)定義通過24位測量系統(tǒng)的真彩色,這就定義了百萬種顏色,接近人類視覺的極限?,F(xiàn)在,最基本的VGA顯示器有640×480像素。這意味著如果視頻需要以30幀/秒的速度播放,則每秒要傳輸高達(dá)27MB的信息。在如此速度下,1GB容量的硬盤僅能存儲約37秒的視頻信息。因而,必須對信息進(jìn)行壓縮處理。通過拋棄一些數(shù)字信息或精選出容易被人們的大腦和眼睛忽略的可視化信息的方法,使視頻消耗的硬盤容量減小。這個(gè)視頻壓縮過程就要用到編碼
70、解碼器。編碼解碼器的壓縮率從2:1~100:1不等,使處理大量的視頻數(shù)據(jù)成為可能。 如果是用在數(shù)字多媒體上,解碼器則包括視頻解碼器和音頻解碼器。數(shù)字媒體的圖像和聲音均使用特殊的軟件編碼格式,例如視頻的MPEG4,音頻的MP3、AC3、DTS等,這些編碼器可以將原始數(shù)據(jù)壓縮存放。除此之外,還有一些專業(yè)的編碼格式,一般家庭基本不會用到。為了在家用設(shè)備或者計(jì)算機(jī)上重放這些視頻和音頻,需要用到解碼軟件,一般稱為插件。例如MPE
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