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文檔簡介
1、瞎壓料技大學論文題目:基于立體影像技術(shù)的當代動畫電影創(chuàng)作研究學科門類:藝術(shù)學一級學科:設(shè)計藝術(shù)學培養(yǎng)單位:設(shè)計與藝術(shù)學院碩士生:吳楠導(dǎo)師:米高峰副教授2 0 1 4 年5 月基于立體影像技術(shù)的當代動畫電影創(chuàng)作研究摘要動畫從誕生之日起,其發(fā)展過程離不開技術(shù)的強大支持。動畫的出現(xiàn)早于電影,最初從阿爾塔米拉洞穴中發(fā)現(xiàn)的“野牛奔跑圖”表現(xiàn)出人類對連續(xù)動作產(chǎn)生記錄的興趣到“攝影術(shù)”、“放映術(shù)”的發(fā)明,技術(shù)的革新推動了動畫藝術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。技術(shù)革新
2、大致可以分為探索期、完善期、成熟期、深化期四個階段,技術(shù)手段的多樣性改變了動畫的制作方式,在動畫制作過程中,賽璐珞片、彩色動畫片、有聲動畫片,到后來電腦動畫技術(shù)、立體影像技術(shù)的介入,飛速發(fā)展的技術(shù)讓動畫煥發(fā)出新的生機。2 0 0 7 年《阿凡達》的成功上映,電影產(chǎn)業(yè)進入了新紀元。2 0 0 9 年《飛屋環(huán)游記》發(fā)行立體版本,開啟了立體動畫電影的閘門,立體影像技術(shù)逐漸成為創(chuàng)作動畫電影使用的主要手段。立體影像技術(shù)徹底改變了觀眾的觀影習慣和心
3、理體驗,讓觀眾更進一步的靠近動畫電影營造的夢幻國度。各大動畫公司也瞅準立體影像技術(shù)帶來的實際利益,紛紛推出立體版的動畫電影。2 0 0 9 年,美國夢工廠宣布所有推出的動畫電影都會同時制作“數(shù)字立體版本”,美國迪斯尼和皮克斯決定重新向影院制作發(fā)行之前熱映過3 D 動畫電影的立體版本。立體影像技術(shù)己然成為動畫電影創(chuàng)作的主流運用技術(shù)。本文主要分為兩大部分進行分析和論述,第一部分主要介紹了立體影像技術(shù)的相關(guān)概念和科學原理,對“S t e r
4、e o s c o p i c3 D ”和“3 D ”兩個概念進行區(qū)分,簡述了中外立體電影的發(fā)展歷史,對立體電影發(fā)展的脈絡(luò)有清晰的了解。并對制作立體電影使用到的紅藍顯示技術(shù)、偏振立體顯示技術(shù)、時分法顯示技術(shù)和裸眼3 D 顯示技術(shù)進行介紹。闡釋了制作立體電影前需要掌握的透視、運動、遮擋、陰影、細節(jié)五個關(guān)鍵因素,以及深度關(guān)系、正負視差、景深區(qū)間和景深范圍這幾種拍攝立體電影所需掌握的原理。通過列舉案例分析立體影像技術(shù)是如何運用到動畫電影的創(chuàng)作
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